第一天,碰到了这些问题,到此为止,后边有了在继续追加。
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4.3中的问题本来可以避免,原计划我们使用的是addressable管理wise的bank资源,经过沟通,addressable马上要放弃,就直接放弃了,而在集成的过程中wise会自动开启集成addressable的编译宏,这个时候会有编译错误,需要修改playersetting的编译宏,去掉和wise相关的addressable编译宏,否则需要导入2中的package.
我们项目之前接入过wwise,后来去掉了,但是编译宏开关还留着,导致集成完成的时候直接编译不过。
wwise_addressable好像是这个红编译,如果不使用addressable,就要关掉,否则你导入wise的addressable的package才能解决编译错误
第二天碰到的问题
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Wwise: Unknown listener game object ID. Make sure the game object is registered before using it and do not use it once it was unregistered. (GameObject: Main Camera (UnityEngine.GameObject)) (Instance ID: 18446744073709516550)
这个错误,原因可能会有很多,我的原因是在相机已经添加了脚本组件的listenter,但是有用代码添加了一遍,这个时候就会报这个错误。只要去调用组件/代码添加listener的其中一个就可以了