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【Unity】svn一键提交,更新

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发表于 2022-5-23 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以在Unity内一键更新,不用再去文件夹点右键提交更新了
using System;using System.Diagnostics;using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace SVNTool{    public class SvnEditor : EditorWindow    {        #region Setup        private const string Svnkey = "key_svnroot";        private const string SvnName = "TortoiseProc.exe";        private static string s_svnpath = SvnName;        [MenuItem("SVN/Setup SVN", priority = 0)]        public static void Setup()        {            GetWindow<SvnEditor>();        }        #endregion        #region Log        [MenuItem("Assets/SVN/", priority = 10)]        [MenuItem("Assets/SVN/查看所有提交记录 (Log All) ", priority = 11)]        [MenuItem("SVN/", priority = 10)]        [MenuItem("SVN/查看所有提交记录 (Log All) ", priority = 11)]        public static void SVNLogAll()        {            SvnCmdProject(EmSVNCmd.Log);        }        [MenuItem("Assets/SVN/查看提交记录 (Log) ", priority = 1)]        public static void SVNLog()        {            SvnCmdSelect(EmSVNCmd.Log);        }        #endregion        #region Update        [MenuItem("Assets/SVN/更新 (Update) ", priority = 2)]        public static void SVNUpdate()        {            SvnCmdSelect(EmSVNCmd.Update);        }        [MenuItem("Assets/SVN/更新全部 (Update All) ", priority = 12)]        [MenuItem("SVN/更新全部 (Update All) ", priority = 12)]        public static void SVNUpdateAll()        {            SvnCmdProject(EmSVNCmd.Update);        }        #endregion        #region Commit        [MenuItem("Assets/SVN/提交全部 (Commit All) ", priority = 13)]        [MenuItem("SVN/提交全部 (Commit All) ", priority = 13)]        public static void SVNCommitAll()        {            SvnCmdProject(EmSVNCmd.Commit);        }        [MenuItem("Assets/SVN/提交 (Commit) ", priority = 3)]        public static void SVNCommit()        {            SvnCmdSelect(EmSVNCmd.Commit);        }        #endregion        #region Revert        [MenuItem("Assets/SVN/还原 (Revert) ", priority = 4)]        public static void SVNRevert()        {            SvnCmdSelect(EmSVNCmd.Revert);        }        #endregion        #region Clearup        [MenuItem("Assets/SVN/ClearUpAll", priority = 5)]        [MenuItem("SVN/ClearUpAll", priority = 15)]        public static void SVNClearUpAll()        {            SvnCmdProject(EmSVNCmd.Clearup);        }        #endregion        #region core        private static void SvnCmdProject(EmSVNCmd cmd)        {            var path = Application.dataPath;            var project = Directory.GetParent(path);            ProcessStart(cmd, project.FullName);        }        private static void SvnCmdSelect(EmSVNCmd cmd)        {            var select = Selection.activeObject;            var path = AssetDatabase.GetAssetPath(select);            ProcessStart(cmd, path);        }        private static void ProcessStart(EmSVNCmd cmd, string path)        {#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN            try            {                var info = new ProcessStartInfo(s_svnpath)                {                    Arguments = string.Format("/command:{0} /path:{1} /closeonend:0", cmd.ToString().ToLower(), path)                };                Process.Start(info);            }            catch (Exception)            {                Setup();            }#endif        }        #endregion        internal void OnEnable()        {            s_svnpath = EditorPrefs.GetString(Svnkey);        }        internal void OnGUI()        {            EditorGUILayout.LabelField("设置SVN");            EditorGUILayout.Space();            EditorGUILayout.BeginHorizontal();            EditorGUILayout.LabelField("SVN程序", GUILayout.Width(50));            EditorGUILayout.SelectableLabel(s_svnpath, GUILayout.Width(200));            if (GUILayout.Button("select"))            {                var path = EditorUtility.OpenFilePanel("请选择TortoiseProc.exe存储位置", "", "exe");                if (string.IsNullOrEmpty(path))                    return;                s_svnpath = path;                EditorPrefs.SetString(Svnkey, s_svnpath);            }            if (GUILayout.Button("Clear"))            {                s_svnpath = SvnName;                EditorPrefs.SetString(Svnkey, s_svnpath);            }            EditorGUILayout.EndHorizontal();        }        private enum EmSVNCmd        {            Log,            Update,            Commit,            Revert,            Clearup        }    }}
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