上月末,DARE TO BE CREATIVE2011大学生游戏创意竞赛颁奖典礼在上海市普陀区图书馆成功举办。GameLook特别专访了本次大赛的特约评委,GREE公司副总裁吉田大成先生,GameLook就日本社交游戏市场、GREE在全球及中国市场的市场战略进行了访谈。
以下是访谈实录
GL:日本社交游戏市场如日中天,请问日本整体市场的情况GREE怎么看。
吉田大成:我们预期,日本国内的社交游戏市场将会有更大的增长,在2013到2014到4000亿日元,我们相信市场规模会更大。
GL:目前社交游戏正在快速的发展,您认为整个社交游戏市场需要多久饱和?
吉田大成:首先从用户数来看,GREE的用户还在增长手机用户有1亿人,我们的目标是希望1亿人的用户全部成为公司的用户,我们的用户也在增长,未来达到5000万-1亿人的规模,社交游戏的ARPU也是在递增,同时保证收入用户的增长来保持营收增加,同时增加游戏的数量。
GL:GREE目前正在进行全球化扩张,最近刚刚到迪拜开设办事处,请问GREE设定的竞争对手到底是谁?
吉田大成:我们的目标是成为全球第一的社交游戏平台,除了子公司外,已经在全球8个地方有分支机构,我们希望在智能手机普及之前迅速占领市场。我们希望能够在当地提供服务,能够与当地的供应商保持良好的关系,符合当地文化的服务,成为第一的平台。
GL:GREE与openfeint将联合推出的新社交平台的目标是什么?若以10亿用户为目标,那么目前FB也仅有7亿,是否说GREE的对手瞄准了Facebook?
吉田大成:我们以10亿用户为目标,对FB来说,我们的不同在于我们是一个以游戏为基础的平台,FB是现有SNS再有服务,我们是以游戏为基础来推出服务,当然到10亿量级的话,首先保持游戏的特色,再发展其他的服务。
GL:对于社交网络的趋势怎么看?目前已有很多的技术标准比如HTML5, 还有智能机、Unity的看法?
吉田大成:目前的用户已经达到1.4亿,用多种的技术来支持我们的服务,DeNA用的是ngcore的引擎,我们用的技术Flash air、unity,不同的游戏用不同的技术来支持,以满足用户的需要,跟DeNA一个中间件技术不同,我们有很多的技术框架。我们今年希望用App来做主干,在两年以后,HTML5是一个不可忽略的技术和方向。
GL:近期GREE与DeNA的官司引人注目,您如何评价,对于游戏业泛滥的抄袭的现象,日本游戏业是如何做的?
吉田大成:首先,在以前GREE的钓鱼游戏遭到DeNA的抄袭,触犯了著作权保护法,官司还没结束。在日本最近也在起诉DeNA,公平交易委员会也在调查中。
日本国内的法律支持和保护新的产业和创新,我们对著作权和知识产权的保护是非常严格的。虽然有各种官司,但各种违法的行为还是受到制约的。作为DeNA的上市公司,他们是不应该做违法的事情的。这就是我们的看法。
在中国来看,我们对中国的情况不是很了解,对游戏来说,存在竞争是非常有必要的,所谓的抄袭和copy,用户的体验是很难被抄袭,人与人的关系是很难被抄袭走的,我们对抄袭的看法。
GL:GREE对中国市场有什么计划?
吉田大成:GREE的北京办事处,我们的想法是在北京的开发的游戏可以拿到国外来推出,也可以拿到腾讯这样的平台上来运营,我们希望可以和伙伴腾讯一起来发展。
GL:GREE上面已经有很多游戏了,未来是否会进入中国呢?
吉田大成:现在实际上的动作已经有了,光荣已经准备拿到腾讯的平台上来发布了,以此为契机带到中国来发布。
GL:GREE上面的游戏哪些适合在中国运营呢?
吉田大成:我们知道对战游戏在中国很受欢迎,日本也是有很多这样的游戏,这类游戏适合在中国发布。
GL:中国开发者在GREE平台发布中国游戏,需要注意什么?
吉田大成:首先,游戏的设计有区别的,比如颜色,中国和日本有细微差别,了解日本的文化是很重要的。
另外,相比对战类游戏来说,日本人更喜欢合作型的游戏,不是打来打去而是玩家齐心协力来游戏,除了对抗,来合作的游戏。
GL:GREE已经投资中国开发商灵禅,未来是否会在中国做一些投资和收购?
吉田大成:我的工作职责是和游戏开发者合作推出新的游戏,我们会继续在中国游戏会继续进行投资,我们在力所能及的范围内经可能多的合作。