找回密码
 立即注册
楼主: unityloverz

韩国 2022 年起正式废除《强制防沉迷制度》并全面推行 ...

[复制链接]
发表于 2022-1-3 18:15 | 显示全部楼层
前排那个千赞回答是认真的吗?
就一个青少年法案就能带飞韩国游戏市场了?
得了吧,即使在中国,每周三小时的防沉迷政策连大厂的皮都没蹭痛,一个韩国何德何能能靠青少年全面起飞?难不成你大韩民国的青少年在游戏个个都是疯狂砸钱的主?
我希望大家看新闻时还是少带点情绪多带点脑子,先把政策的具体内容搞明白再说。
发表于 2022-1-3 18:22 | 显示全部楼层
首先韩国游戏8行,是因为缺少了大陆市场,CF一坨屎一样的玩意都能让那个垃圾厂商赚得盆满钵满。后来韩系网游好像进入大陆约束越来越大,再加上萨德之后到现在好像一个韩网游都没过审。
大陆市场主要是PC市场,最适合网游了,还有各种一掷千金的大老板。市场规模看王者荣耀手游吃鸡CF这些只在大陆火的游戏能排到世界最赚钱游戏前五,这说明大陆游戏市场太大了,游戏版号停止和恢复都能影响腾讯这样的巨头的股价。
然后说强制防沉迷制度吧,emmm,如果家长一直有时间盯着孩子的话,别说玩游戏了,坐姿不正确都立马挨批评。东亚怪物房主要还是太卷了,韩国考试压力比中国还要大,家长想尽一切办法让子女考赢别人,只要耽误学习的事情都是有原罪的。
对了,这个防沉迷还不一定有用,韩国Steam比中国Steam更好用,而且还有主机游戏,只要不碰韩国本土的网游屁事没有。
韩国只有考上编制或者加入三星 lg等几家财阀大公司才算白领,其他小公司是三星公司薪水的1/3-1/2,而为了加入这几家大公司,必须考上首尔大学(相当于清华北大)才可能投出简历。
现在怪物房里面的人都选择忍受和努力,卷赢别人才放松娱乐。想要解决这个,韩国可能靠RCEP多卖点东西产生更多的利润。我们中国就靠爬更高的科技树,赚欧美的科技垄断利润,然后这部分利润经过消费分配带动总体国民,迟早到达共产主义社会,想干什么就干什么,到时候也不一定会想着打游戏,而是实现游戏中的想象追逐自己的梦想。
发表于 2022-1-3 18:28 | 显示全部楼层
小巫见大巫
发表于 2022-1-3 18:28 | 显示全部楼层
韩国人是搞懂了的,关键在循环。
发表于 2022-1-3 18:29 | 显示全部楼层
警惕文在寅打防沉迷牌!!!
发表于 2022-1-3 18:31 | 显示全部楼层
应当推行平泽巡制度到游戏行业
发表于 2022-1-3 18:35 | 显示全部楼层
答案大多在阴阳怪气,却不看看问题里的详细报道。
一通看下来就是中又输
 楼主| 发表于 2022-1-3 18:36 | 显示全部楼层
才知道原来韩国才是未成年人游戏防沉迷监管的祖师爷
发表于 2022-1-3 18:37 | 显示全部楼层
玩了玩王者荣耀和平精英原神就把自己当成游戏主力军了

游戏世界很大很大,大多数人只接触几款游戏,当然会觉得防沉迷是对游戏产业的致命打击
事实上不是,版号才是,没有版号的游戏是无法付费的
防沉迷对上述几款游戏一点影响都没有,全球收入前三依然是这仨
未成年呢,出来救一下呀,厂商快活不下去了呢
防沉迷政策收紧的原因是什么?
还不是你那管不了你的家长和没有自制力的你搞的
国内就只有三种家庭情况
一种是丢给防沉迷让防沉迷来管
一种是人家根本就不怎么玩游戏
一种是家长和孩子达成约定,家长自行监管,绕过防沉迷
自己是哪种家庭自己对号入座,后两者根本就不会对防沉迷有什么意见,有意见的只有谁啊?
你们的家庭教育已经失败到要让国家接手,你们父母的不负责任已经让国家不得不削减一部分市场活力来对你们负责,你们对自己的无能已经迫使国家每年要分出一部分财政用于维护防沉迷措施
对抗国家之前,先滚去对抗你的家长,国家也不想接这个烂摊子,你也就只敢在互联网上骂骂政府,现实里你对你家长屁都不敢放,意见都不敢提
发表于 2022-1-3 18:45 | 显示全部楼层
时间选择制是更合理的做法。

时间选择制实际上就是家长控制,而家长控制功能实际上在很长时间之前就已经是相当成熟的功能了,目前不仅所有主流游戏机平台,包括车站,蒸汽,交换机和盒子(排名不分先后),全部提供了这一功能,所有主流桌面和移动设备操作系统也全部都具有类似功能,包括Windows,Android,iOS,chromeOS和macOS:时间选择制只是yet another parental control。
(桌面linux:就我不是主流操作系统呗)

家长控制强调了家长的监护权和监护义务,并且划清了监护义务的边界:即社会不对未成年人健康使用电子产品负有“额外的”监护义务。
比较严格的家庭可以严格限制游戏时间,而比较宽松的家庭也可以放宽时间限制。这一切全部取决于家庭的决策以及亲子关系,社会对此不予插手且不承担责任。

所以说,虽然时间选择制实际上对孩子来说是更严格的制度,但是这也是对游戏产业的松绑,因为它实际上放宽了游戏产业的合规性要求并降低了法律风险。
虽然说这东西无非就是yet another parental control。如果我国采取同样的政策会出现什么情况呢,“咱不会,咱也不知道咱孩子都玩的啥,这网站咱玩不明白,咱也不想明白,宁们能不能直接不让咱孩子玩游戏呀,宁们玩电脑的可木的什么前途,这破网站也是,宁们游戏公司果然害人不浅。”
所以说啊,“社会不对未成年人健康使用电子产品负有额外监护义务”是一件很重要的事情。

所有其实这项制度的作用不会很大,因为它是在要求一项既成事实。不过,毕竟在韩国这种政治动荡的地区能出现真正合理的法规还是很不容易的。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-5-28 14:15 , Processed in 1.645877 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表