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STEAM VR的一些常用或隐藏设定

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发表于 2021-12-6 12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
想到多少写多少,先写想到的部分……
STEAM VR视频设置



渲染分辨率(超采样)
原理是显卡强行渲染更高分辨率的图像,再压缩显示,在屏幕分辨率有限的情况下,强行提高清晰度。比如1600x1440单眼的VR,拉到200%,显卡会强行渲染3200x2880,再压缩显示。
对于VR来说,这个基本上等于画质了,显卡较好可以开高一些,一般来说开到120%-150%效果比较明显性价比最高,一个说法认为123%(1.5的开平方)和142%(2的开平方)最佳但个人觉得是玄学,一般最高不超过200%。
值得注意的是,有些游戏里面本身也可以设置超采样,结果会跟STEAM VR里设置的相乘,比如游戏设置200%,STEAM VR 150%,结果就是300%。
特别的对于OC Quest ,在Quest选项里面,也有一个类似超采的东西,要拉满到1.7(5408x2736)的时候,渲染分辨率和显示分辨率才是1:1真正完全发挥屏幕分辨率,然后再到STEAMVR额外拉。

运动平滑(动态补帧)
灯塔定位系统的版本叫“运动平滑”,OC和微软MR定位系统也有类似的功能只是名字不同,原理是比如VR屏幕刷新率90hz,但是显卡性能不够90帧,疯狂掉帧,VR就会把渲染帧数降低到45帧,然后通过算法插值补帧补到90,稳定帧数避免玩家晕VR。
缺点是会导致拖影现象,所以一般掉帧不严重的话,个人不推荐开补帧,毕竟偶尔掉一下其实可以接受,但是一掉帧立即拖影就很难受了。只有掉帧非常严重的游戏,比如VRchat大型场景这种才开启这个。
<hr/>
STEAM VR控制器设置(改键)


除了修复一些按键不兼容的情况,还有很多用途。
比如INDEX的指虎手柄,修改保持持握所需的力度(防止握枪的时候,一松手掉到地上)。
对于VR鞋之类的设备,会被映射为一个特殊的手柄,需要在这里修改,把VR鞋的滑动映射成点击移动按钮。



选择一个已经安装的游戏,按键设置改成自定义



一般来说选一个别的玩家编辑好的就行,也可以调整。

<hr/>启动项设置(插件)

比如revive(玩OC独占游戏插件)、VR鞋插件、摆臂/原地踏步移动插件是否默认打开。


<hr/>高级帧定时(VR性能监控)

用来监控CPU和GPU性能的工具,VR非常卡的时候,可以在这里看到底是CPU还是GPU的锅,也可以用来测显卡。
上面CPU,下面GPU,紫蓝色是游戏渲染一帧所需要的时间,如果超过黄色范围(VR两帧之间的间隔)就是掉帧了。



<hr/>显卡可变速率超级采样(VRSS)

在NVIDIA控制面板最后开启,需要NVIDIA 20系或以上(支持VRS)的显卡可以开启,原理是视野中心超采样拉高,视野边缘不变,大幅增加视野中心清晰度。
——由于大多数时候人眼都是向前看,而人眼只有视野中心30度最清晰,60度次清晰,剩下都是不清晰范围,这个对清晰度提升蛮大的,却不怎么吃显卡,可以说是不开白不开。
有几十个热门游戏支持,一般来说除了小派系列(小派有自己版本的固定注视点渲染不一定开),其他VR直接开自适应就行,(其实不支持的游戏也能强行开,选择始终打开也行,但偶尔优化不好,会看到清晰和不清晰的分界线,这时候关掉就行)。
AMD 6000系以上也支持VRS,理论上也会有类似技术。



<hr/>STEAM VR隐藏参数设置(default.vrsettings)

最好先把STEAM VR升级到Beta版本(注意每次STEAM VR版本更新都会覆盖掉原来旧的,所以做好备份,每次更新后重新覆盖)





找到steam VR目录下的,SteamVR\resources\settings\default.vrsettings 文件,用文本编辑软件打开。
色彩调节
hmdDisplayColorGain参数,有三行,对应R(红)、G(绿)、B(蓝)颜色,比如R和G增加/B减少,画面就会偏黄,部分玩家习惯了VIVE/三星MR系列OLED偏暖的色调,认为LCD颜色偏冷可以这样调。





调整前冷色调



调整后暖色调

软瞳偏移
ipdoffset参数,单位是米,主要是强行修改瞳距用。比如INDEX原本只支持70瞳距,在鼻子中间塞东西硬撑开到74,然后这里改成改成0.004,就是74瞳距。
(OC Quest2 理论上也可以把镜片强行卡在两档之间,然后用这个调瞳距,但实际效果未经验证)

超采样上限
maxRecommendedResolution参数,默认值为4096,部分VR(比如小派8KX)因为分辨率太高,超采随便一拉就会爆上限,需要把这个参数修改为8192或者更高。

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发表于 2021-12-6 12:21 | 显示全部楼层
主流3k vr,比如artisan拉高超采,会不会提升清晰度和减小灰白蒙蒙的感觉?拉超采好吃显存的,大显存看上去老黄除了24g的只有10g d6x了,连ddr6 16g的都不想出了
发表于 2021-12-6 12:27 | 显示全部楼层
专业!
发表于 2021-12-6 12:33 | 显示全部楼层
会提升清晰度,但是灰白应该没那么明显,物理分辨率差距很难弥补。

但其实主流的灰白也不算严重,颜色可以调鲜艳一点感觉会减轻一些。
发表于 2021-12-6 12:40 | 显示全部楼层
谢谢回复,请问下,8k+和8kx在清晰度和白蒙蒙,还有调颜色上有多大的差距,现在8k+二手已经降到4000+了,8kx二手也要9000-
发表于 2021-12-6 12:45 | 显示全部楼层
三星MR一代 1070ti显卡 升级index 或者小派artisan 值得吗
发表于 2021-12-6 12:50 | 显示全部楼层
可以,但建议等1-2周hp reverb g2
发表于 2021-12-6 12:53 | 显示全部楼层
好的,谢谢,那我再等等,主要是在想画面不知道提升了多少,提升少的话就不太值得
发表于 2021-12-6 13:02 | 显示全部楼层
MR+大概等于720P减少20%(三星P排屏幕缩水的缘故),一个大概的方法

你坐直身子看显示器(24寸距离40cm,32寸50cm),调显示器分辨率。

1024x600就大概相当于没有纱窗的MR+
1280x720就大概相当于没有纱窗的INDEX
1920x1080则比HP reverb G2/小派8KX略高一些。

不是很准,显示器像素密度足够MR1代纱窗效应没法模拟,但大概感觉是那样了。
发表于 2021-12-6 13:04 | 显示全部楼层
明白了,谢谢了。那先等等看G2怎么样吧
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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