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楼主: 霸气的昵称

[脚本] FPS游戏中准星抖动带代码

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发表于 2012-11-26 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
[code=javascript]var speed = 1.0;
var range = Vector3 (1.0, 1.0, 1.0);

private var noise = new Perlin();
private var position : Vector3;

function Start()
{
position = transform.position;
}

function Update () {
transform.position = position + Vector3.Scale(SmoothRandom.GetVector3(speed), range);
}[/code]

把上述代码写入文件,拖放在准星上,可实现FPS射击游戏的准星抖动效果。

最好是设置打开瞄准镜时生效,平时一直有效人眼会受不了。

speed值为抖动的厉害程度;range是抖动的范围
发表于 2013-3-7 15:05 | 显示全部楼层
我想知道SmoothRandom是什么东西???
还是说代码贴少了???
发表于 2014-1-5 19:31 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O谢谢楼主!
发表于 2017-3-19 15:50 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-19 16:23 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-19 16:42 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-19 16:37 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-19 16:40 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-5-19 20:51 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-19 21:04 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
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