运算终端和输入、浏览终端的分拆要求游戏引擎有更强的流式能力,而流式能力是浏览器技术所投资的重点,所以 Web 技术的发展是非常重要的,比如 WebGPU 后端标准、glTF 格式、WebAssembly 等,都是我们正在投资研究的技术。这些变化所可能带来的交互体验的进化,我觉得会改变大众游戏形态,也许核心玩家的诉求不会有特别大的变化,但当我们着眼于扩展游戏行业边界时,更广泛的大众对游戏的需求和理解也许会有巨大的变化和机遇。
总结一下,游戏引擎的发展是受游戏内容形态进化所推动的,对游戏内容来说最重要的沉浸感和交互体验,这两者在未来的十年一定会不断被突破,游戏引擎扮演的角色就是保障基础能力,激发内容创作的无限可能性。而作为国内的商业引擎开发商,Cocos 在流式游戏领域占据了很重要的先机,我们的首要任务是在今天的机遇之下,保障技术团队的持续成长,我们有信心在 3D 游戏引擎领域也占据自己的一席之地,抱着这样的期待,我们团队会不断进取,坚定地走下去。