2.1绘制向量图像: 0~2π中100个点: >> x=linspace(0,2*pi,100); >> plot(x) 2.2绘制矩阵的图像: >> x=rand(10); >> plot(x) 2.3 1*6矩阵,6*4矩阵: >> x=[0:0.2:1]; >> y=[0 0 0 0;1 2 3 4;5 6 ...
MapleKitte |2023-03-25 12:33:31 |0
出品|开源中国 经过一年多的开发,Ambient 终于发布了 0.1 版本,这是一款采用 Rust 编写的开源多人游戏引擎。 据介绍,Ambient 是一个用于构建高性能多人游戏和 3D 应用程序的 runtime,使用了 WebAssemb ...
BrittnyGam |2023-03-25 11:32:50 |0
经历震荡期的游戏行业未来何去何从,开发者如何应对新的挑战?内容固然是需要坚持的核心要素,但企业竞争力远不止于此。 近日Unity照例发布了2023游戏开发报告(2023 Unity Gaming Report),作为目前重 ...
FranklinCa |2023-03-25 08:35:03 |0
保存图窗文件: ‘color’,[0.6 0 0.2]三元素向量指定颜色 >> figure('name','one','numbertitle','off','menubar','none','color',[0.6 0 0.2] ...
wuminga000 |2023-03-24 19:27:17 |0
这几年什么东西都在涨,就连玩个游戏潜在成本也是越来越高,除了游戏主机纷纷开始涨价之外,连游戏都开始出现越来越贵的趋势,任天堂最新游戏大作《塞尔达传说:王国之泪》就成为了Switch这台游戏主机上,第 ...
yhj1545890287 |2023-03-24 19:20:47 |0
官方知乎号:虚幻引擎 搜集日期:20230313-20230319 整理编辑: 大钊,小辉辉 声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所 ...
PilarComea |2023-03-24 19:05:30 |7
1.综述 后处理(PostProcessing),也称为数字图像处理,指将一张图片处理得到一张新的图片,简称P图,通常用在场景渲染结束后。深入了解这部分内容,可参考OpenCV教程,链接中列举了比较常见的后处理算法 ...
RichelleHu |2023-03-24 17:24:03 |0
每天播报显卡新闻,记录各平台显卡最低价,欢迎关注。@Wallace 最近日报凉透了,日报有用的话大家记得多多点赞哦,或者分享一些段子也好~ 一、新闻速览 (1)新品发布时间 这部分是整理近期爆料的新 ...
ecolor |2023-03-24 16:47:01 |20
概述 接上一节:大象无形UE笔记十三:渲染系统(一) 本节主要探讨一下材质与shader相关,对应原书11.3.2,11.5等节,不过原书提及较为简略,这里我会拓展一下着重分享一些书上并未提及的内容。 由 ...
csding |2023-03-24 16:16:14 |1
Github Pages 在计算机上,窗口是图形的载体,在之前GUI的章节中,我们简单了解了窗口的概念,下面将开始使用Qt封装好的窗口搭建基本的图形渲染结构: 新建一个CMakeLists.txt和main.cpp 在CMakeLists.txt ...
yangsenabc12 |2023-03-24 13:29:41 |1
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-1-11 05:03 , Processed in 0.256105 second(s), 13 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2024 Discuz! Team.