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  • 游戏人工智能开发的6种决策方式

    游戏人工智能开发的6种决策方式

    人工智能遵循着:感知->思考->行动 决策方法:有限状态机(Finite-State Machines),分层状态机(Hierarchical Finite-State Machines),行为树(Behavior Trees),效用系统(Utility Systems),目标导向型行 ...

    路丝丝 |2015-11-19 15:53:44 |62

  • 类似AR涂涂乐 colAR Mix 项目交流展示

    类似AR涂涂乐 colAR Mix 项目交流展示

    AR涂涂乐技术制作,功能包含,中英文发音,点击动物交互动作,画什么颜色笔触,显示出相应的颜色笔触 欢迎交流qq 1784750981

    爱看动画片 |2015-11-19 13:50:03 |86

  • 在unity3d中实现锥形视角

    在unity3d中实现锥形视角

    本篇unity3d教程我们来探讨下在unity3d中实现锥形视角,特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果,如下图: 没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我 1.Raycast方法 从人物位置向前 ...

    路丝丝 |2015-11-18 15:41:35 |77

  • unity3d编辑器xml数据库插件

    unity3d编辑器xml数据库插件

    unity3d编辑器xml数据库插件 程序和数据分离的意义我就不多说了,大家自己脑补或者百度。在使用unity开发时,数据的调试是非常频繁和重要的。我们可以制作一个简单的编辑器插件,将数据显示在Inspector面 ...

    路丝丝 |2015-11-17 17:54:19 |82

  • 如何在Unity3d中拖拽任意的对象

    如何在Unity3d中拖拽任意的对象

    目的 : 在没有使用刚体组件的情况下, 我们能简单的通过 鼠标位置 得到目标对象,其实我们利用的原理很简单,就是用射线来与物体做相交检测!下面开始 第一步: 在3D项目中设置场景. 一个空对象命名为: Dra ...

    路丝丝 |2015-11-16 16:23:44 |86

  • 如何在unity3d中做放大境效果

    如何在unity3d中做放大境效果

    这篇文章的主要目的是 要给你一个想法 如何在unity3d中做放大境效果 。 在unity中可以简单的实现放大镜效果啊 . 那么现在就来一步一步实现这个: 1.创建一个摄像机对象,设置 projection 类型为 perspecti ...

    路丝丝 |2015-11-12 16:53:18 |59

  • Unity3d游戏中自定义贝塞尔曲线编辑器

    Unity3d游戏中自定义贝塞尔曲线编辑器

    关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过《Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线》,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形 ...

    路丝丝 |2015-11-11 15:26:46 |73

  • Unity3D教程之如何使用 Enemy Aim Ai

    Unity3D教程之如何使用 Enemy Aim Ai

    一、Enemy Aim Ai 目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果: Enemy aim AI是非常有用的,当你想要敌人一直监视player。适当争取对象在真实世界的场景,需要时间 ...

    路丝丝 |2015-11-10 16:54:12 |95

  • Unity人工智能确定性AI算法之随机运动

    Unity人工智能确定性AI算法之随机运动

    关于AI的介绍我们在前面提到过,本篇文章所写内容都是平时学习人工智能的时候有意的将它们转换成Unity 的实现版本。所谓确定性算法是一些预先确定或者预先编程的操作,比如《星球大战》游戏中的小行星的AI ...

    路丝丝 |2015-11-09 17:50:05 |96

  • TestBird将参展GSTAR,手游测试业务深度耕耘日韩市场

    TestBird将参展GSTAR,手游测试业务深度耕耘日韩市场

    早在今年年初,TestBird就已经与韩游合作,将真机兼容性测试产品带入韩国市场。11月12日GSTAR大会即将召开,来自中国的手游云测平台TestBird将携最新的测试技术和产品,飞往韩国釜山参展GSTAR。此举预示 ...

    averyzhang |2015-11-09 16:27:02 |55

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