(PS这里读者得具备一定的CommandBuffer的使用经验)用过Unity的都知道,引擎本身不具备次表面 眼睛 毛发 布料等复杂视觉效果的材质提供。最近因为某些需求就在Unity里面实现了一个基于屏幕空间的次表面。特 ...
Mr._chen。 |2020-11-29 11:16:30 |0
这是基于unity mono代码阅读的第七篇。 上文已经大致分析了mono runtime怎样解码CIL指令并详细的分析了一下mono将CIL翻译到对应平台机器码的过程。不过上文的分析只是局限在Add这样的操作符和简单的Call这 ...
noflyzone |2020-11-29 10:53:59 |0
前言 最近把前同事 @Mike Jinhua 写的配表工具整理了一下,网上的Unity配表工具有很多,也算分享一下另一种实现吧。 工具介绍 生成工具使用python3写的,python写工具有几个优点,首先语言是跨平台的, ...
sunchaoqun |2020-11-29 10:48:21 |0
Adam是使用Unity引擎制作的实时渲染电影短片,并获得了2017年威比奖。Adam最初于2016年公布,用于展示并测试Unity引擎的图形渲染能力。 ADAM Adam是一部获得多项奖项的短片,由Unity游戏引擎创建并实时 ...
pepsi1219 |2020-11-26 20:11:00 |0
作者:AIRX 原文链接:这些创意前卫炫酷的AR、Unity开源项目,你不快快码住嘛? 来源:AIRX社区微信公众号【AIRX实验室】专栏会定期为大家推荐一些可移植性强的、可二次开发应用的、可落地实际场景使用的 ...
Cr.Ka |2020-11-26 20:00:03 |0
之前给大家分享过我们项目做的技能编辑器,如下: 我们的技能编辑器,功能在不断地增加,完善。 在技能编辑器的易用性方面,根据策划的需求,我们也一直在优化,一切都是希望提高策划的工作效率,让他们自 ...
yezh |2020-11-26 19:28:48 |0
后处理效果,在游戏画面表现中,是很常用的,Bloom是其中之一。 在我当前项目的实践中,美术在调节战斗场景表现的过程中,提出了两个需求: 希望让场景中远景有较强的bloom效果,但是近景尽量少受到Bloom ...
quakerv |2020-11-26 19:08:38 |0
“Hurricane”校园招聘引擎 一、 项目简介 “Hurricane飓风校园招聘引擎”为校园求职者、企业、学校三方提供全方位校园招聘服务,助力三方更高效地沟通和交流,打破当下彼此信息不对称的局面,最大程度 ...
wyb314 |2020-11-26 19:26:02 |0
【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性 ...
19891007 |2020-11-26 19:19:07 |0
这几天在开发unity游戏的时候想接入ios的内购系统,所以网上查了一些有关的资料和教程。里面的东西比较全面,但也有一些已经比较老了。所以在实际开发的时候还是踩了一些坑。所以在这里分享一下自己的经验 ...
yyy333 |2020-11-26 18:16:12 |0
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