UE4中的材质也可以像Unity中的Shader一样可以直接通过代码写嘛?
Gordon520 |2020-12-30 09:50:42 |10
这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。 Unity里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但 ...
音乐之家1 |2020-12-30 09:47:08 |0
这是侑虎科技第585篇文章,感谢作者江鱼供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859) 作者主页:https://www.zhihu.com/peo ...
唰唰冷呵映 |2020-12-30 09:58:26 |0
大家好, 我是炭窑居士, 好久不见 这次由我和好友fxyyoung一起给大家带来原创的毛发效果案例:不需要写代码,直接在unity实现手机可以跑的毛发效果! 效果如下面两图,是我们在unity里面直接用ase连线工具实现 ...
Jacqueline季 |2020-12-30 10:11:03 |0
实测,在unity 5.6版本已经没有OnRenderImage 性能问题,其他版本未测试,故在此更新说明。 --------------------------------------------------------------------------- 在之前的文章“Unity ShaderL ...
jimmy肖明 |2020-12-30 09:55:17 |0
诱导已亮,前方净空,准许跳跃,诸君武运昌隆! 正面视角 https://www.zhihu.com/video/1020458059247874048 环绕视角 https://www.zhihu.com/video/1020458082576531456 妈的,这两个月以来的工作竟然 ...
123456825 |2020-12-30 09:50:55 |0
互联网还有哪些红利机会,值得普通人从零开始去尝试?
寒郁轩良 |2020-12-29 21:23:18 |20
中高级3D特效设计师 岗位职责: 1.负责游戏中技能特效,道具特效,场景特效,UI特效的制作; 2.与原画、程序、以及策划保持良好的沟通和工作上的衔接; 3.与团队合作,能准确制定和绘制游戏特效动画风 ...
cherry1234 |2020-12-29 14:14:15 |0
这是基于unity mono代码阅读的第八篇。 上面一系列文章分析了mono CLR如何翻译CL代码到机器码,并且通过一系列示例代码演示了一些面向对象的特性在il里是如何实现的。 本文会着重分析一下mono CLR内的另外 ...
无人岛屿颈 |2020-12-28 10:32:12 |0
被疫情困在家无聊翻翻以前的文章,发现好黑历史啊,虽然是刚学unity的时候写的,后面学习了DX11并且补了3D数学,发现这些问题都是小case了O(∩_∩)O。 在我最近制作的小游戏中,需要实现防御塔面向小兵的 ...
永远就三年疗 |2020-12-28 10:10:15 |0
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