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  • Unity基础之Unity介绍

    Unity基础之Unity介绍

    游戏伴随着文明产生和发展,一直是人类文化的重要组成部分。从1964年第一款真正意义的电子游戏诞生至今,游戏已经走过了FC、街机、PC、页游四个时代。在移动互联网新技术的加持下,游戏产业已经来到井喷发 ...

    资源大湿 |2021-05-12 09:36:08 |1

  • Lowpoly风格水体着色器-Unity Shader教程(施工中)

    Lowpoly风格水体着色器-Unity Shader教程(施工中)

    1.0 - 概论 Lowpoly风格水体 我之前做过两次,一个是基于 Unity built-in 渲染管道的,现已经开源在Github 点这里 。 还有一个是基于 Unity LWRP 渲染管道的,这个源代码就不放上来了, 因为功能叠的太多 ...

    资源大湿 |2021-05-12 09:31:34 |0

  • Unity-两个简单的油画渲染方法

    Unity-两个简单的油画渲染方法

    本文主要介绍两个简单的油画渲染方式,不会涉及代码,只讲基本思想和结构~ 后处理方式渲染油画 首先是一种传统的后处理渲染的方式,算法基本来自论文(Oil Painting Style Rendering Based on Kuwahara F ...

    资源大湿 |2021-05-11 09:03:30 |0

  • 开源:可嵌入Unity游戏的BASIC语言

    开源:可嵌入Unity游戏的BASIC语言

    春节期间,撸了不少Unity游戏源码。如果想在Unity游戏里内置一个编程环境——比如,玩家可以直接修改NPC的逻辑,或在游戏里通过脚本来修房子,或者小朋友可以在游戏里学编程——目前比较标准的选择包括: ...

    DomDomm |2021-05-11 09:12:25 |4

  • [Unity]浅尝UI Toolkit Runtime

    [Unity]浅尝UI Toolkit Runtime

    其实讲真,Unity UI(UGUI)算是游戏引擎界比较不错的一套UI系统了。可是由于某些众所周不知的原因,UGUI已经进入只维护,不会再有大变化的状态了,取而代之的就是UI Toolkit(原来叫UI Element)的这个东 ...

    七彩极 |2021-05-11 09:41:01 |20

  • 【浅入浅出】Unity 雾效

    【浅入浅出】Unity 雾效

    大家好,我是Shawn。如何实现“雾效”?”在Unity中,是有自带的雾效的,在Lighting窗口下,在other Settings就可以找到fog选项了,启用fog就能使用Unity自带的雾效了,但是,需要注意的是,只有在向前渲 ...

    RhinoFreak |2021-05-10 11:19:50 |3

  • 【游戏流体力学基础及Unity代码(十六)】非线性有限元及牛顿迭代法

    【游戏流体力学基础及Unity代码(十六)】非线性有限元及牛顿迭代法

    牛顿迭代法 大自然中很多现象都是非线性的。因此来看看怎么用有限元Galerkin方法解决非线性问题吧。首先,所有有限元方法都是把待求解的问题转换成矩阵形式如下。 u是未知变量。F是已知刚度矩阵。b也 ...

    Ylisar |2021-05-09 21:35:53 |1

  • 【游戏流体力学基础及Unity代码(十五)】线性有限元及弹性物体模拟

    【游戏流体力学基础及Unity代码(十五)】线性有限元及弹性物体模拟

    上面就是我用有限元方法模拟果冻的结果。更多种类的果冻请看这个视频。代码在github上,或者是gitee上 数值积分 Galerkin法中需要算权函数的积分,然而手算太慢。因此可以用数值积分来算。积分就是算面积 ...

    BlaXuan |2021-05-09 15:21:56 |0

  • Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图

    Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图

    200+篇教程总入口,欢迎收藏: 本文重点: 创建类电路材质。 添加对MODS遮罩贴图的支持。 介绍次要细节贴图。 执行切线空间法线贴图。这是有关创建自定义可编程渲染管道的系列教程的第八部分。通过增加对 ...

    资源大湿 |2021-04-30 13:39:51 |0

  • Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机

    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机

    200+篇教程总入口,欢迎收藏: 本文重点内容: 1、使用不同的post FX设置来渲染多个摄像机 2、使用自定义的混合来分层相机 3、支持Layer masks 4、逐相机设置灯光掩码这是有关创建自定义脚本渲染管道的系 ...

    资源大湿 |2021-04-30 13:31:31 |0

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