去试了下,给我一种以前Minecraft开服联机的感觉。 当时还尝试写过Minecraft服内货币与法币互兑的系统,类似于现实中的换汇,最后因为BUG满天飞+服务器人数太少玩不转废弃了。 现在看来可以去以太坊链上发 ...
Mecanim |2021-11-26 13:38:38 |20
前面已经讲了grpc基础使用,其中用到了Protocol buffers,这次先讲下Protocol Buffers的基本使用,和编解码原理。后面会有高级教程讲如何二次开发proto-gen-go ,protobuf 官方功能并不是很完善的,在日常 ...
xiangtingsl |2021-11-26 13:56:37 |0
一.前言 几个月前网上找柏林噪声资料后自己想用C#实现一个生成柏林噪声图的应用,然后怎么弄都出不来想要的结果,感觉网上的代码拉下来试感觉都是对的,对比一下我代码也没啥问题,就搁置在那了。 现在做 ...
DungDaj |2021-11-26 12:23:46 |0
一、FairyGUI简介 官方链接:https://www.fairygui.com/ 1、官方描述 [*] 零代码:重视设计师体验,摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作。策划和美术都可以单独制作出生产级别的UI界面。 [*] ...
JoshWindsor |2021-11-26 12:51:36 |0
近期,游戏圈相互传阅一份北京市宣传部将严审游戏版号的文件,该文件提及游戏行业较为关注的无版号运营、游戏公测、马甲包买量和套版号等问题。北京宣传部的该份文件引爆了游戏行业的大震动,游戏公司纷纷 ...
XGundam05 |2021-11-26 11:02:34 |0
图形处理器 本章内容概览 图形处理器概览 数据并行架构(Data-Parallel Architectures) 不同的处理器使用不同的策略来避免性能瓶颈。 CPU优化以处理各种各样的data structures以及large code bases ...
JamesB |2021-11-26 10:28:18 |2
前言 近来,用到了几次Surface Shader,对于其封装好的PBR计算部分,如果不是复杂的效果其实是挺方便实用的了,但是如果我们想要实现更复杂的效果,还是不能依赖Surface Shader。我终于研究了PBR,但是发 ...
mastertravels77 |2021-11-26 09:04:37 |6
MATLAB数字图像处理系统[多功能] 目录 实验一 MATLAB数字图像处理初步 实验二 图像的代数运算 实验三 图像增强-空间滤波 实验四 图像分割 2 实验一 MATLAB数字图像处理初步 一、实验目的与要求 1.熟 ...
xiangtingsl |2021-11-26 08:02:39 |0
摘要:图片处理现在已经成为了我们生活中的刚需,想必大家也经常有这方面的需求。实际前端业务中,也经常会有很多的项目需要用到图片加工和处理。由于过去一段时间公司的业务需求,让我在这方面积累了一些 ...
量子计算9 |2021-11-26 08:26:03 |20
hda中的curve、paint等节点的ui可以通过houdini engine暴露到游戏引擎里,但比较简陋,不是很好用。 如果想更自由,可以自己写编辑器界面,然后把生成的数据传给hda进行处理,最终结果再返回到unity。 ...
NoiseFloor |2021-11-25 21:15:29 |3
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