推荐阅读: 我的CSDN我的博客园QQ群:704621321我的个人博客 前言 以前做动画就是:这个动画XXX模块里用到过,复制-粘贴;这个动画好像没实现过,百度-复制-粘贴。今天,我终于下定决心自己学一下DOTwee ...
maltadirk |2021-12-07 12:06:04 |0
背景图来源:click 说实话,想来总结这篇文章很久了,在还没有和小团子芳芳分手的时候,an系列sailf中,就提供了数据持久化的能力,序列化和反序列化用sailf很容易实现(具体在an框架专栏中),当时还是2.0 ...
mastertravels77 |2021-12-07 10:59:12 |0
文章有点长,我主要是想在一篇文章中把相关的重点内容都讲完、讲透彻,请见谅。 一、前言 今天聊一聊 RPC 的相关内容,来看一下如何利用 Google 的开源序列化工具protobuf,来实现一个我们自己的 RPC 框 ...
闲鱼技术01 |2021-12-07 09:47:01 |1
来源:Python爬虫与数据挖掘 作者:Python进阶者 前言 为什么我不选择pygame,原因很简单,因为pyglet 更简单,比较轻量级,就好比django和flask的区别。 相信你在读了这篇文章之后也会毅然决然的选择pyg ...
johnsoncodehk |2021-12-07 09:22:38 |0
咳咳,这个问题问的我一头雾水。 华硕ProArt创16应该是和灵耀X双屏Pro同级的顶级配置电脑,而创16作为一台专为设计师定制打造的笔记本,其处理器和显卡选择了专业处理和显卡配置,你可能好奇的是这个Intel ...
maltadirk |2021-12-06 20:51:59 |6
图形管线在处理对象上大体分为几何阶段和像素阶段。前者主要是处理顶点和几何图形,后者主要处理像素的颜色。衔接这两个阶段的就是光栅化,他的输入是几何图形,输出是被这些几何图形覆盖的像素点,从而调 ...
xiangtingsl |2021-12-06 18:16:19 |0
Unreal Open Day 2021 倒计时 1 天 一年一度的Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日将在明天正式开始。为了您能获得更好的参会体验,接收国内外技术精英带来的干货分享,请务必关注以下注意事项,并将本文 ...
zt3ff3n |2021-12-06 17:54:46 |4
我们通过C语言的学习及图形API函数的应用,直接实现一个简单的飞机空战游戏。 一、游戏操作说明: w、s、a、d 控制飞机移动 k 发射子弹 空格暂停 ESC退出 二、敌机自动发射子弹、自动移动 当飞船碰到敌 ...
HuldaGnodim |2021-12-06 12:15:30 |0
在本教程中,我们将学习如何在Unity粒子系统中使用自定义顶点流(Vertex Streams)。顶点流通过粒子系统的Renderer模块来设置,它可以将额外的单个粒子数据传递到着色器。着色器可以使用该数据,为系统中 ...
xiangtingsl |2021-12-06 10:53:40 |0
落地3个月的防沉迷新政,到底改变了什么。 文 / 游研社报导组 9月1日开始实行的未成年人防沉迷新政策(又被称为“最严防沉迷”),在社会舆论的各个层面都引起了轩然大波。 这次防沉迷新政的力度空前。未 ...
kyuskoj |2021-12-06 10:00:56 |19
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-5-31 20:14 , Processed in 0.518581 second(s), 13 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2025 Discuz! Team.