本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300) 真新镇小茂 | 文 01 有多少人的周末被毁了? 你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的《英雄联盟手游》(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷,不仅没有让部分老玩家 ...
franciscochonge |2021-12-09 11:21:24 |20
笔者之前开源了一个带有超详细中文注释的GPT2新闻标题生成项目。详细介绍见上一篇文章:刘聪NLP:超详细中文注释的GPT2新闻标题生成项目。 项目Github链接如下: 近期,对该项目进行了更新,从网上收集数 ...
Baste |2021-12-09 11:15:16 |20
元宇宙完成了梦幻2可以完成虚似&实际情感交流,感情互动这些。元宇宙时期实际人士会身亡可是虚似中的人会永世,在元宇宙时期家人身亡了大家依然可以和其情感交流,感情互动。在虚幻世界里的人的逻辑思维, ...
KaaPexei |2021-12-09 09:29:59 |0
本文将中国电竞发展分为4个阶段,分别是黑铁时代、青铜时代、白银时代、黄金时代。由于电竞发展过程中的历史事件纷繁复杂,笔者在分析中国电竞每个阶段时,仅从国家官方层面推动电竞发展的事件进行展开叙 ...
super1 |2021-12-09 08:57:01 |0
简介:MIDAS GEN是一款建筑领域通用分析与设计软件,为工程师提供了人性化的操作体验,卓越的图形处理技术,及尖端的有限元分析内核。 详情:MIDAS GEN是一款建筑领域通用分析与设计软件,为工程师提供了 ...
super1 |2021-12-08 18:17:21 |0
基于MATLAB的加噪语音信号的滤波 一.滤波器的简述 在MATLAB环境下IIR数字滤波器和FIR数字滤波器的设计方 法即实现办法,并进行图形用户界面设计,以显示所介绍迷你滤波器的设计特性。 在无线脉冲响应( ...
ChuanXin |2021-12-08 18:28:47 |0
内存管理是程序开发的核心问题,而资源的使用又与内存息息相关,因此本章想要梳理整个开发流程中Unity对于内存与资源的管理方式。 一、内存基础 1.1 基础概念 内存是暂时存放CPU中的运算数据,与硬盘等外 ...
yukamu |2021-12-08 14:10:57 |0
本文为《Unity Shader入门精要》第三章内容的笔记。材质和Unity Shader Unity Shader定义了渲染所需的各种代码、属性和指令;材质则允许我们调整这些属性,并将其最终赋给相应的模型。 通俗讲就是:Shade ...
BlaXuan |2021-12-08 13:53:30 |0
近年来,使用帧同步(Lockstep)的游戏越来越多,关于帧同步和状态同步的讨论争论也有不少,那么到底该选哪种同步机制呢?两种机制都使用过,各有优缺点也都踩过不少坑,这里对帧同步和状态同步进行一下总 ...
c0d3n4m |2021-12-08 11:30:15 |0
渲染技术总是伴随着显卡硬件的升级而发展的,从最初的GeForce 256开始支持T&L,到RTX支持光追,硬件和渲染技术都在不断更新。作为软件技术开发人员,平时更多是从软件视角去理解渲染。为了更进一步了解渲 ...
IT圈老男孩1 |2021-12-08 09:05:03 |3
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