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  • 正确使用 protobuf 的姿势

    正确使用 protobuf 的姿势

    B站千万级弹幕通信协议protobuf工程实践 Protobuf 总结 用途 Protobuf 是 google 出品的序列化框架,可跨平台、跨语言使用,扩展性良好。与 XML, JSON 等序列化框架相同,Protobuf 广泛的应用于数据存 ...

    Ylisar |2022-02-21 20:49:03 |0

  • 深入理解Flutter的图形图像绘制原理——图形库skia剖析

    深入理解Flutter的图形图像绘制原理——图形库skia剖析

    Flutter是目前流行的高性能跨平台UI框架,图形库skia是其跨平台的基石。 移动App的整体UI框架大致分成下面4个层次: 1)UI库 跟Android、iOS原生开发类似,Flutter用dart语言实现一整套UI控件。Flutter ...

    Mecanim |2022-02-21 20:35:57 |0

  • 2022年不新发游戏版号?游戏工委相关负责人:没有这样的 ...

    2022年不新发游戏版号?游戏工委相关负责人:没有这样的 ...

    2月21日下午,一则“游戏公司2022年不新发版号 ”的消息引发轩然大波。 一石激起千层浪。随着消息发酵,多家游戏公司股价应声下跌。对于上述消息,《每日经济新闻》记者第一时间就“2022年是否停发版号” ...

    unityloverz |2022-02-21 20:31:19 |0

  • 卖情怀这波挺好使 游戏圈正流行怀旧掘金热潮

    卖情怀这波挺好使 游戏圈正流行怀旧掘金热潮

    我们对于现在游戏市场上掀起的怀旧风应该早已不陌生。单单在过去的两周里,就有多则Xbox初代游戏将要登陆Xbox One平台的新闻,还有将世嘉经典游戏带到智能手机平台的Sega Forever(“永远的世嘉”),以及 ...

    Ylisar |2022-02-21 14:42:32 |0

  • 我国游戏占据了海外游戏榜前三名

    我国游戏占据了海外游戏榜前三名

    "中国游戏出海”已经成为了当下趋势,日本的游戏开发商面临着巨大的压力。 日本游戏玩家感叹道:“你现在在手机上玩的10款当中就有一款游戏是中国游戏厂商开发的。” 近年来,中国市场的实力一直在 ...

    DomDomm |2022-02-21 13:31:02 |0

  • 苹果M1芯片大致分别在,cpu,gpu,领域处于什么水平?

    苹果M1芯片大致分别在,cpu,gpu,领域处于什么水平?

    都说m1不讲武德,上来就虐杀前辈,疯起来连自家师兄也打,那就直接堆数据了。 [*]CineBench R23 单核 [*]CineBench多核 [*]GeekBench 5单核 [*]GeekBench 5多核 [*]iGPU-FP32 [*]其他测评 ...

    fwalker |2022-02-21 10:27:00 |0

  • 【Unity 教程】用SVN做Unity项目的版本控制(实现多人协作 ...

    【Unity 教程】用SVN做Unity项目的版本控制(实现多人协作 ...

    [提示:看不懂没关系,絮大王很快就会出视频教程的!!!文章写起来很累,累爆炸了……而且视频应该能让大家更好的理解吧……总之,我会尽快出视频哒!] [另外最后我也会给出这个教程的PDF文档,大概有60 ...

    资源大湿 |2022-02-21 09:58:29 |14

  • Nvidia显卡怎么设置才能提高游戏fps

    Nvidia显卡怎么设置才能提高游戏fps

    [*]Nvidia显卡要如何设置才能达到最佳效果?让游戏玩起来更加流畅呢?今天小编就来给大家介绍下Nvidia显卡的设置方法,希望能帮到大家。 1、三重缓冲:关 3重缓冲是一种图象处理技术,打开三级缓冲也意 ...

    闲鱼技术01 |2022-02-21 09:24:31 |3

  • MacBook 2021M1 pro的丐配和M1有什么区别?

    MacBook 2021M1 pro的丐配和M1有什么区别?

    贴一张对比图,你就知道啦 M1系列的大小核的一级二级缓存都没有,连16核神经网络也没变,只是堆料上来了,核心数增加,内存带宽变大 10核CPU的M1 Pro和Max,则是8个性能核心和2个能效核心,总体CPU性能 ...

    mastertravels77 |2022-02-21 08:47:39 |0

  • 独立游戏《安妮》开发回顾二(策划篇)

    独立游戏《安妮》开发回顾二(策划篇)

    前篇回顾: <hr/>本篇回顾我在《安妮》中做的游戏设计相关工作。 我不是专业策划,在这个项目之后也没再做策划相关工作。所写内容粗浅,或许还有一些不准确的个人理解,有问题还请策划大佬们在评论里指出 ...

    DomDomm |2022-02-20 19:27:07 |0

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