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  • MySQL数据库建立原则

    MySQL数据库建立原则

    建数据库原则 通常情况下,一个项目/应用建一个数据库 多表之间的建表原则 一对多 : 商品和分类 建表原则: 在多的一方添加一个外键,指向一的一方的主键 ? 多对多: 老师和学生, 学生和课程 建表原则: 建立一 ...

    RecursiveFrog |2022-04-14 22:10:03 |0

  • 聚类算法一(Kmeans、层次类聚、谱类聚)

    聚类算法一(Kmeans、层次类聚、谱类聚)

    一、 K-means   1、基础 1 Clustering 中的经典算法,数据挖掘十大经典算法之一 2 算法接受参数 k ;然后将事先输入的n个数据对象划分为 k个聚类以便使得所获得的聚类满足:       同一聚 ...

    Mecanim |2022-04-14 22:07:01 |0

  • 2022 年 4 月 11 日时隔 8 个月游戏版号正式重新下发,有 ...

    2022 年 4 月 11 日时隔 8 个月游戏版号正式重新下发,有 ...

    在上海疫情封控中已经憋了十几天了,算是在长夜中等来了一束光明吧...

    闲鱼技术01 |2022-04-14 21:15:22 |0

  • 学生选课系统的ER图

    学生选课系统的ER图

    (1)局部ER图 (2)全局ER图

    yukamu |2022-04-14 21:09:37 |0

  • E-R图设计原则

    E-R图设计原则

    E-R图 1、前言2、实体和属性3、关系4、E-R图设计原则 1、前言 E-R图(Entity-Relationship Diagram)也称(实体-关系图)用于描述现实世界的事物,以及事物与事物之间的关系。其中E表示实体、R表示关 ...

    Baste |2022-04-14 20:12:47 |0

  • Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七 ...

    Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程-第七 ...

    感谢您的点赞和关注! 关于作者 众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来, ...

    资源大湿 |2022-04-14 18:18:00 |0

  • 聚类:用户画像

    聚类:用户画像

    用户画像的应用场景 产品层面的宏观分析维度 用户画像标签类型 聚类和分类q: 聚类的距离: 3.2 K-means算法原理 模型评估: 误差平方和 Q1:K值得确定:肘部法则 Q2: 聚 ...

    maltadirk |2022-04-14 18:48:53 |0

  • 释放GPU潜力:AMD的异步着色白皮书

    释放GPU潜力:AMD的异步着色白皮书

    原文链接: 才疏学浅,欢迎指正! 太长不看版 渲染的不同阶段所使用的硬件资源是不同的,所以在进行3D渲染的同时,并行使用计算着色器进行2D处理可以更充分的利用硬件。 介绍 现代GPU虽然非常高效,但 ...

    kirin77 |2022-04-14 17:53:44 |2

  • [数据库系统]第3讲 ER模型设计知识点整理

    [数据库系统]第3讲 ER模型设计知识点整理

    第1节 数据库设计过程 数据库设计的基础条件(前提/数据源) 清楚一个应用系统的功能需求与数据需求(直接与用户交互/数据流程图示例/UML类图等) 数据库设计的核心阶段: 数据库建模阶段(概念设计) 根据 ...

    FeastSC |2022-04-14 18:19:24 |0

  • 游戏版号时隔263天重启意味着什么?恢复发放游戏版号能拯救 ...

    游戏版号时隔263天重启意味着什么?恢复发放游戏版号能拯救 ...

    象征意义大于实际意义的一个行为。 在去年年底,游戏行业基本上把该裁的员都裁了。 基本上现在市面上除非是手里握着版号,不然项目清一色海外。而且就算是有版号做国内基本也是SLG,数值卡牌或者挂机养成 ...

    量子计算9 |2022-04-14 17:25:42 |0

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