作者:孙秀龙 来源:游戏运营sir 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/cnTNIf5UarVy4EzcoWgBkg 这是一篇适合新人的文章,最近在做一些界面优化的工作,下一期准备写一份关于游戏系统页面相关的文章哈哈 前 ...
TheLudGamer |2022-06-20 10:36:44 |20
计算加速器概述 多年以来,单位成本下的计算能力呈指数级上升,这是由于晶体管的尺寸缩小、硬件架构的改善、编译器技术的发展以及算法进步带来的综合效果。有一些学者认为一半的性能提升都来自晶体管尺寸 ...
量子计算9 |2022-06-20 10:23:49 |0
恢复版号发放,对游戏行业无疑是大好事。但行业应当保持反思,不能仅寄托于以量代质,而应该设法提高游戏质量,延长游戏生命周期,打造真正的游戏IP。 作者|范佳恒 4月11日,国家新闻出版总署公布 ...
NoiseFloor |2022-06-20 09:12:34 |0
毫不意外地,没有“丝之歌”。 编辑丨杨宗硕 随着夏日来临,时间进入6月,游戏业界像往年一样开始慢慢睁开眼睛。各路厂商开始策划发布会,消息多些的厂商自己开,消息少点的厂商凑一起开。今天,也就是6月 ...
IT圈老男孩1 |2022-06-20 08:59:09 |0
[*]创作一款游戏通常会有两条路径可选 [*]1,开发独立游戏 [*]如果你是游戏开发爱好者或者是一个比较小的团队、也可能是专业的开发团体、也有可能是大学社团,那么你会有第一种选择:开发一款独立游戏 ...
super1 |2022-06-19 22:30:39 |0
[*]前言介绍 [*]数据库的创建 [*]代码实现 前言介绍 当学生完成答题后,需要将成绩更新到对应的数据库中。在登录场景中场景中使用了 DontDestroyOnLoad( )函数,使得登录以后的场景中都会显示学号与姓名 ...
APSchmidt |2022-06-19 17:02:41 |0
在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充、渲染、输出等。 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐 ...
TheLudGamer |2022-06-19 14:33:25 |0
JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,传输或存储, 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。本文将 ...
IT圈老男孩1 |2022-06-19 12:27:29 |0
【盘面分析】 本周的行情注定“不太平”,进入6月份后外围局势变得更加紧张,加息、缩表、货币流通等等问题接踵而至。A股市场也已经反弹了1个多月的时间,场内集聚一定的获利盘筹码,一旦市场出现调整或者 ...
闲鱼技术01 |2022-06-19 10:41:57 |0
目录 前言 正式使用Unity之前 1 Unity的定义 2 Unity的安装与登录 Unity基本名词概念 1 游戏对象 2 组件 3 场景 Unity界面 1.1 项目界面 2.1 主界面-场景视图(Scene)、动画(Animator)与控制台(Consol ...
super1 |2022-06-19 08:42:11 |0
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