本文参考Games101课程,文章链接: 如果想要系统从头看的话,文章汇总如下:有问题欢迎留言! 回顾我们已经学到的东西: 其实我们现在能把模型很好的摆放好,然后投影出来,映射到屏幕上,但是再着色的 ...
jquave |2022-07-29 15:55:57 |2
依奈只有18岁,穿着粉色JK制服裙,在B站直播着,从高楼纵身一跃而下,手机和她一起摔在地上,最后的直播画面是一片蔚蓝的天空。 依奈的定时说说再也不会删除了。 2020年的时候,依奈在玩一个叫“康 ...
kirin77 |2022-07-29 12:57:58 |0
此篇由博主最早于几年前发表在博客园中,现今搬运到知乎。(知乎对MarkDown支持不友好,点击博客园体验更佳。) 1.1 虚幻简介 虚幻引擎(Unreal Engine,UE)是一款集图形渲染和开发套件的商业引擎,在 ...
super1 |2022-07-29 10:23:32 |8
老任做得好,但是我还是删了b站、贴吧、微博,点名表扬百度ns吧吧主GraffitiMAX,贴吧的安全由他来守护了。 总之,珍惜剧情的各位一定小心,我曾经在网易云音乐听xb游戏音乐的时候被评论区剧透过,不过x ...
pc8888888 |2022-07-28 21:31:11 |0
总览 大家好,我是雷蒙德!MMO是一种比较经典的网络游戏类型,从本期文章开始,我将带你学习如何从零开发一款大型的多人在线的联网角色扮演的游戏,也就是我们所说的MMORPG! 我会把本系列文章分为多个训 ...
Doris232 |2022-07-28 16:28:34 |1
想说的话 FlowMap是个非常好用的技术效果,在市面上各种游戏中,都能看到它的身影。笔者在最近几个关键效果的制作中,都使用到了它。由于项目风格贴图的高度定制化,找了几种方式,最后定位在了FlowMa ...
闲鱼技术01 |2022-07-28 15:41:36 |0
仿真验证一直是自动驾驶研发中一个核心的议题,其在最终的上车部署前发挥着重要的作用,是持续集成中必不可少的一个步骤,可以帮助研发以比路测高成千上万倍的速度验证核心功能或进行回归测试。 在现代L4 ...
fwalker |2022-07-28 15:38:35 |20
此篇由博主最早于几年前发表在博客园中,现今搬运到知乎。 一、导言 对于大多数图形渲染开发者,GPU是既熟悉又陌生的部件,熟悉的是每天都需要跟它打交道,陌生的是GPU就如一个黑盒,不知道其内部硬件架 ...
zt3ff3n |2022-07-28 11:43:35 |7
35分钟左右完整编译unreal engine 4.26, 对比5950x 15分钟编完,慢了不少,可以等M2Max了 后来M1Utra出来了,性能和AMD 5950X差不多,性能是M1 Max的2倍,当然价格也是2倍。 再看看5950X的,clang的编 ...
jquave |2022-07-28 08:59:31 |9
ArcGIS SDK for UE5 是什么? ArcGIS 针对游戏引擎的开发组件有两套,一套适配 Unity 引擎(ArcGIS SDK for Unity),一套适配虚幻引擎(ArcGIS SDK for Unreal Engine)。 而我们的重点就是虚幻引擎,特 ...
Ilingis |2022-07-27 15:53:38 |0
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