开发技术 前端:vue.js、websocket、echarts、element-ui 后端:springboot+mybatis-plus 数据库:mysql 大数据实时计算框架:hadoop、spark 爬虫:Python·requests 机器学习:协同过滤算法(基于 ...
jquave |2022-12-29 09:02:03 |0
Agent 的挑选 在项目设置内,Navigation System 内可以配置一些Agents 在寻路过程中,使用移动组件内的配置去匹配所有Agents 具体的函数如下: 匹配的规则: 首先判断 Preferred Nav Data 是否匹配: ...
APSchmidt |2022-12-29 08:49:34 |0
文|智能相对论 作者|青月 如果说2021年是「元宇宙元年」,那么2022年更像是元宇宙的「祛魅之年」,在这一年里,原本处在狂奔状态下的元宇宙正在褪去虚火。 在这样的大环境下,由于在实时性、兼容性、无限 ...
franciscochonge |2022-12-29 07:43:52 |0
Dubbo基础 什么是Dubbo? Dubbo是Apache下的,一款高性能,轻量级,开源的java RPC框架。 根据Dubbo官方文档的介绍,Dubbo提供了溜达核心能力: 面向接口代理的高性能RPC调用智能容错和负载均衡服务自 ...
JoshWindsor |2022-12-28 19:25:46 |0
相信经历过DOS—XP的小伙伴,都曾经因为玩游戏而付出过一定的代价吧! 毕竟当年我们玩到的游戏都是盗版,在安装和玩的过程中或多或少会出现一些问题,需要解决。那时候很多游戏破解并不彻底,不像如今的傻 ...
xiaozongpeng |2022-12-28 14:09:40 |16
Windows 95 为确保《模拟城市》运行专门做了规避 苏黎世保险公司说,网络攻击将变得“不可保” AI 帮助编写的代码更容易出现错误 li data-pid="_ZrR1gFG">作者:硬核老王 (本文字数:824,阅读时长大 ...
RecursiveFrog |2022-12-28 14:25:19 |1
4. 渲染优化 渲染优化的目的是减少Draw Calls,减少渲染状态切换开销,降低显存占用,降低带宽和GPU负担。在讲解渲染优化之前,先了解渲染性能消耗点。 [*]Draw Call数量 Draw Call有些引擎也称为Set ...
franciscochonge |2022-12-28 10:51:15 |0
前言 [*]今天给大家分享的是足球游戏开发指南,传授大家开发一款足球游戏所必备的技术和技巧 [*]现在世界正在如火如荼的进行当中,如果各位小伙伴最近在看足球比赛的话,可能会惊讶于看上去较弱的亚洲球 ...
Doris232 |2022-12-28 10:51:06 |0
欢迎各位的光临,在这里,你可以享受阿伯泰大学才华横溢的 MProf 学生们的一些全新游戏作品,这些作品是他们过去一年辛苦工作的成果。 从赛道大逃杀到与怪物开派对,从探索神秘峡谷到与时间赛跑,这些游戏 ...
pc8888888 |2022-12-28 09:40:42 |3
Pinta:免费中文图片编辑软件,如小画家简单却更强大 对于没有专业修图与绘图技能的人来说, Pinta 真的是非常简单好上手,但该有的进阶功能也有的绘图工具,例如图层、魔术棒、更多特效、各种笔刷与图形 ...
APSchmidt |2022-12-28 08:18:46 |2
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-5-29 19:30 , Processed in 0.468664 second(s), 13 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2025 Discuz! Team.