参考:知乎、csdn、百度百科部分帖子,知博书店、红果研资料,冈萨雷斯数字图像处理。侵删。 Ch1绪论 基础 1.(2012-1-5)(2008-1-5)数字图像 是将一幅画面在空间上分割成离散的点,各点的灰度值经量 ...
xiaozongpeng |2023-01-09 20:07:53 |0
当下3A大作越来越多,越来越多的游戏玩家开始追求更高帧、高画质的游戏体验,对于游戏本的性能需求也越来越高。因此上游厂商们在移动平台方面也是不遗余力,曾经性能孱弱的笔记本已经改头换面,规格与性能 ...
Baste |2023-01-09 17:14:12 |0
引用戴尔科技集团全球资深副总裁王利军的话来说,外星人ALIENWARE每一次升级都在颠覆和引领整个行业。比如RGB灯效,会自动升起散热尾翼的主机,以经典的红黑撞色。当撞色系设计的游戏笔记本成为市场主流的 ...
RecursiveFrog |2023-01-09 17:24:33 |0
打游戏的人,应该都有要去创作游戏的想法吧。说到游戏的制作,玩家们头脑中出现的往往是监督端着架子坐在开发现场指手画脚,下属们彻夜苦劳不眠不休进行编程和除错的场景。实际上,游戏的制作过程并不是这 ...
rustum |2023-01-09 14:11:33 |0
没想到战棋游戏的移动功能竟然这么复杂要写这么久 一个战棋游戏制作开发记录002 https://www.zhihu.com/video/1595231580171329536 1.上期完成地形查看功能之后,首先尝试了左右移动UI以避免挡住选择框, ...
TheLudGamer |2023-01-09 14:32:25 |0
效果展示 黑客帝国的数字雨特效令印象深刻,网上已经有人在Unity中实现了类似的效果: 完整效果演示 作者还有相应的博文介绍他的做法,大家可以去围观: https://medium.com/@shahriyarshahrabi/shad ...
BlaXuan |2023-01-09 13:51:48 |2
1.3 huatuo示例项目源码分析与启发 上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做热更新,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做热更新的主要的步骤,让你自己的项目很好的基 ...
zifa2003293 |2023-01-09 11:45:58 |0
1 原理 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕 ...
RedZero9 |2023-01-09 11:15:02 |0
摘要:基于游戏玩法复杂性,用户所消耗的精力及时间、付费情况,将游戏按照重度游戏、中度游戏、休闲游戏分类,并进一步分析不同类型游戏广告投放、变现及其他相关数据。 休闲游戏以“点击/滑动+操作时机 ...
Doris232 |2023-01-09 09:37:32 |0
现在群雄割鹿风云变幻,唯游戏、电商生生不息,流量入口就是现金流入口,资本市场玩法多样,简单的聊一下,希望能和业务大牛一起吹吹水,听听那些牛逼的岁月~ ...
fwalker |2023-01-09 08:53:03 |5
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