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  • 大型网络游戏任务系统的架构与设计

    大型网络游戏任务系统的架构与设计

    在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的架构与设计,今天来给大家分享一些我们的设计经验。接下来我把整个的任务系统分成以下6个模块: 对啦! ...

    mypro334 |2023-02-14 17:13:08 |0

  • unity刘国柱热更新设计之Xlua基础学习笔记(二)C#调用lua ...

    unity刘国柱热更新设计之Xlua基础学习笔记(二)C#调用lua ...

    一、获取一个全局基本数据类型 1.LuaEnv.Global,中的Get方法,可指定返回的类型。 luaenv.Global.Get<int>(&#34;a&#34;) luaenv.Global.Get<string>(&#34;b&#34;) [*]文件放置方式 文件以txt为后缀 ...

    zifa2003293 |2023-02-14 17:18:37 |0

  • unity3d怎么用代码实现缩放粒子特效?

    unity3d怎么用代码实现缩放粒子特效?

    请教如何用程序实现缩放粒子特效大小

    TheLudGamer |2023-02-14 15:58:19 |5

  • 面试题总结

    面试题总结

    xib 用weak修饰空间 如果换成strong,removefromSuperView后不被释放,浪费内存 viewController中有一个强引用的view,view中有个强引用的数组的subviews,当xib新增一个控件时,会把控件以强引用的方式 ...

    mastertravels77 |2023-02-14 14:25:34 |0

  • 游戏开发者:未来5年,不可不知的游戏行业新趋势

    游戏开发者:未来5年,不可不知的游戏行业新趋势

    游戏业势头不减 再强调一遍:游戏行业衰退是一个武断的结论,游戏行业不会停滞不前。 从2020 年起,市场上的积极与消极声音喧嚣不停,但有一点仍然是无可争议的:新冠疫情增加了游戏用户需求,越来越多 ...

    mypro334 |2023-02-14 10:33:08 |6

  • 那些活在西班牙人手机上的APP

    那些活在西班牙人手机上的APP

    回顾往期文章:干货|留学西班牙,你能用到的App都在这儿 在一个地方生活主要的就是衣食住行,食和行才是人生精髓。 在西班牙长期生活,想要下载APP首先要安装Google Play Store,紧接着要去申请一个Goog ...

    franciscochonge |2023-02-14 10:03:17 |3

  • unity热更方案ILRuntime和Puerts对比?

    unity热更方案ILRuntime和Puerts对比?

    今天刚看到腾讯的Puerts方案,查了些资料,看起来是XLua得升级版。那么Puerts和ILRuntime对比有哪些优劣呢?

    mastertravels77 |2023-02-14 10:00:56 |4

  • [译] 实现Unity 后处理特效 (1)

    [译] 实现Unity 后处理特效 (1)

    前阵子我尝试了一下在Unity中实现后处理特效,顺手写了这篇文章以做记录。我会在这篇文章中简单介绍下我的方法。 首先我们要了解后处理是什么?后处理是对当前画面的特殊处理或者实现一些有趣、特殊效果的 ...

    Baste |2023-02-14 08:31:57 |1

  • 技术的十年——开发者讲述“如龙”系列的图形变迁历程

    技术的十年——开发者讲述“如龙”系列的图形变迁历程

    作者: 半球 自从2005年世嘉在PS2主机上推出首部《如龙》以来,这个系列几乎每年都会有一部新作,每代游戏都描绘了不同时期的日本街景,给不少玩家留下了深刻印象。而继承了“莎木”技术真传的“如龙”在 ...

    super1 |2023-02-14 08:09:43 |20

  • Unreal 序列化与google protobuf以及标准序列化的兼容

    Unreal 序列化与google protobuf以及标准序列化的兼容

    使用Unreal的开发者想必在协议数据这块有着相当头疼的问题以待解决,当网络数据过来时如何让蓝图或者lua能够使用,可能有各种不同的解决设想,下面我们来聊聊我的一些粗浅的想法。 假如我们客户端使 ...

    IT圈老男孩1 |2023-02-14 08:05:20 |0

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