【广州速游】年前拿offer,可年后入职!广州速游诚招研发美术和HR岗哦!美术岗【岗位名称】角色模型岗位职责:1、负责各类人物模型和贴图的制作;2、手绘经验丰富的优先,手绘经验丰富且接触过次世代的最 ...
广州速游 |2020-12-24 16:08:33 |0
目录演变 Unity的工作目录在2018以后发生了比较大的变更,这跟Unity“减负”的计划有很大的关系。 Unity第一个版本的发布要追溯到2005年,距离现在也有了10几年了。在这么多年的迭代和演变的过程中,升级 ...
米老鼠和蓝精鼠v |2020-12-24 09:17:02 |0
无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个需要体系化的知识地图就显得尤为重要。 《Unity引擎逻辑代码模块知识Tree》是我们整 ...
海田1 |2020-12-23 19:23:27 |0
为什么Unity没有实现iOS平台代码热更新?
冀苍鸾 |2020-12-23 19:42:15 |12
前言 有些认真的读者反映OSU!和本教程的表现方式是有差异的。因为我做的游戏来讲解功能的主要目的是让给多想学习Unity制作游戏的读者更有兴趣来学习教程,而不是枯燥的背组件的使用方式和参数作用。我更 ...
资源大湿 |2020-12-23 19:04:09 |0
本系列的教程文章基于 A*Pathfinding Project 4.2.8的官网教程翻译,每一章节的原文地址都会在教程最下方给出。 这篇开始就是入门教程的第二部分啦。 教程会涵盖两种普通的导航网格图,即手动生成的(mode ...
资源大湿 |2020-12-23 13:17:51 |0
本系列主要来自于CatlikeCoding URP2019系列教程,本来想原封不动的做译,但其内容中有不少冗长和与本人实践结果有出入之处,故在原文技术上有增减,精华部分不变。读者可自行取舍。 原系列在此: 准备工作 ...
资源大湿 |2020-12-23 12:57:08 |0
洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。 GameObject我们已经很了解了,它本身没有功能,它是组件的容器,很多时候我们需要在脚本中操作GameObject。今天 ...
123456911 |2020-12-23 12:58:21 |0
使用示例:
123456806 |2020-12-22 17:40:43 |0
说起游戏配置表,不论是游戏程序还是游戏策划,都是每天都在打交道的、最普通不过的东西。 相信不少游戏程序员,撸过大量这样的代码: 相信不少游戏策划,都遇到过这样的配置表: 好吧。大家都或多或少 ...
风吹吹蛋蛋疼风w |2020-12-22 17:49:25 |0
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-5-29 14:10 , Processed in 0.347479 second(s), 13 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2025 Discuz! Team.