2021年手机处理器排行大佬们能排名一下吗?
xiaozongpeng |2021-08-11 13:27:49 |20
Chinar blog :www.chinar.xin tolua 错误修复[hr] Chinar 教程效果: [hr]文章目录 1 Intro —— 介绍 2 API Upgradable —— API 升级 3 Build Resources —— 打包资源 支持 May Be — ...
super1 |2021-08-11 13:46:04 |0
Unity官网中文版来了 一:简单介绍二:版本选择下载三:点击安装,并运行第二种实现:如果你电脑上已经安装了最新版本,不需从新下载,放个语言包,一键搞定!四:功能实现结束五:支持 [hr] 一:简单 ...
七彩极 |2021-08-11 13:39:15 |0
本教程旨在帮助开发人员提升基于虚幻引擎(Unreal Engine*4 (UE4))开发的游戏性能。在教程中,我们对引擎内部及外部使用的一系列工具,以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目 ...
Ilingis |2021-08-11 13:22:05 |0
如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 ...
RecursiveFrog |2021-08-11 12:35:34 |0
安装XLua 迁入 https://github.com/Tencent/xLua,下载Zip后把Assets下面的文件搞到你的项目文件夹下(重名的往下递归) 然后把Tools放到Assets同级目录下 修改默认宏 由UNITY_POST_PROCESSING_STAC ...
JamesB |2021-08-11 12:34:57 |0
本文是《Unreal Engine 4 卡通轮廓线(Toon Outlines)教程》的第二部分:后期处理法(Post Process Outlines),书接上文《Unreal Engine 4 卡通轮廓线(Toon Outlines)教程》之 反转网格法 文章目录 ...
JamesB |2021-08-11 12:49:57 |0
前言 在游戏开发过程中,主要业务逻辑等由Lua开发(因为可以动态热更、灵活便捷等),但是Lua毕竟是脚本语言,遇到一些高性能需求或其他涉及底层变动,需要用C++来实现(你大爷还是你大爷)。 对于将C++ ...
LiteralliJeff |2021-08-11 12:07:39 |0
本文是《Unreal Engine 4 UI 入门教程的下半部分,上半部分请见《Unreal Engine 4 UI 入门教程(上)》 作者|Tommy Tran Aug 3 2017 | 翻译 开发游戏的老王 文章目录 显示HUD存储引用创建变量设置引用 ...
RecursiveFrog |2021-08-11 12:05:24 |0
首先科普两个知识点: 1. Unity官方支持个人免费版,新的学习者和初创公司员工(公司财务规模低于10万美元一年)均可以使用。黑皮肤免费(Unity2019.3以上的版本),基本功能齐全,无需破解。 2. Unity Hu ...
zt3ff3n |2021-08-11 12:43:56 |0
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