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  • Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(7)(完结)Editor美化 ...

    Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(7)(完结)Editor美化 ...

    前言: 系列目录:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(1) 目录索引 上一章节:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(6)Editor常用辅助类(下) 本节介绍一些常用的编辑器面板美化方法,牵涉【GUIStyle ...

    yukamu |2022-05-28 16:08:51 |0

  • TCL泄露下一代PS 5性能,GPU提升到Radeon RX 7700 XT ...

    TCL泄露下一代PS 5性能,GPU提升到Radeon RX 7700 XT ...

    最近,TCL在波兰召开新闻发布会,概述了对主机游戏市场的期望,以及将如何为更强大的设备到来做准备。根据TCL的介绍,他们似乎泄露了几款下一代产品,包括AMD的Radeon RX 7700 XT显卡、索尼PlayStation 5 ...

    unityloverz |2022-05-28 15:04:25 |0

  • 图像处理 —— 膨胀(形态学)

    图像处理 —— 膨胀(形态学)

    膨胀:对二值化物体边界点进行扩充,将与物体接触的所有背景点合并到该物体中,使边界向外部扩张。如果两个物体间隔较近,会将两物体连通在一起。对填补图像分割后物体的空洞有用。 膨胀效果图 ...

    johnsoncodehk |2022-05-28 11:00:29 |0

  • 一次spark 使用protobuf3过程记录

    一次spark 使用protobuf3过程记录

    背景 因业务需要使用protobuf3对数据进行压缩,spark自带的protobuf-java-2.5.0.jar。需要在spark环境上跑代码,所以项目引入spark的jar包都是provided,没办法屏蔽掉spark的protobuf,又需要同时存在pro ...

    JamesB |2022-05-28 10:32:12 |0

  • RPC(三)

    RPC(三)

    上篇介绍了spring cloud是怎么处理HTTP队首阻塞问题的,HTTP2虽然解决了HTTP队首阻塞,但有时性能不一定比HTTP1的好,问题在于TCP也是有队首阻塞的。 之前说过RPC没有行业标准,如果自定义 RPC 协议,需 ...

    stonstad |2022-05-28 09:46:14 |0

  • Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(4)Gizmos

    Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(4)Gizmos

    前言: 全索引目录:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(1) 目录索引 上一章节:Unity Editor 编辑器扩展功能详解(3)EditorGUI/EditorGUILayout(下) 下一章节:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解 ...

    yukamu |2022-05-28 09:53:33 |0

  • 国内外有哪些比较好的区块链游戏资讯网站?

    国内外有哪些比较好的区块链游戏资讯网站?

    恰好整理资料写过一篇介绍区块链游戏资讯网站的文章,应该能帮助到你。 一直以来都有很多人来问我:区块链游戏都在哪里找啊?你找到的那些游戏怎么我们都找不到? 今天给大家科普一些我平时上的网站,让 ...

    Zephus |2022-05-28 06:27:26 |0

  • Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(6)Editor常用辅助类( …

    Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(6)Editor常用辅助类( …

    前言: 系列目录:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(1) 目录索引 上一章节:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(6)Editor常用辅助类(上) 下一章节:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(7)(完 ...

    mypro334 |2022-05-27 20:13:46 |0

  • 向量运算与应用

    向量运算与应用

    什么是向量 向量指具有大小和方向的量,一般记做: a , , ,同时也可以用数对的形式表示,例如:(x, y) ,(7,8,9) 向量的矩阵表示: 向量的大小,也就是向量的长度(一般称作为 模),向量a的模 ...

    Arzie100 |2022-05-27 14:48:07 |0

  • 让游戏成为它自己 | 落日间

    让游戏成为它自己 | 落日间

    本文首发为 果壳《48 小时做成一部游戏?》 感谢果壳约稿、编辑biu,发布有较多改动、增补 本篇文章不仅是一份 Game Jam 介绍。 Game Jam 是什么? Game Jam 是什么? 如果将其描述为独立游戏开发社群所 ...

    Mecanim |2022-05-27 13:43:42 |1

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