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分享 Unity3D中的shader基础知识
2012-12-29 22:58
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets - Create - Shader 3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets - ...
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分享 跨平台的.NET运行环境 Mono
2012-12-29 22:57
Mono 是一个由Novell 公司主持的项目。该项目的目标是创建一系列符合ECMA 标准(Ecma-334 和Ecma-335)的.NET 工具,包括C# 编译器和共通语言执行平台。与微软的.NET Framework 不同,Mono 项目不仅可以运行于Windows 系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,Mac OS X 和Solaris。 Mono 的开发工具 MonoDevelo ...
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分享 学习经验谈:Unity3d开发中最佳语言还是C#
2012-12-29 20:23
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀2:为什么 ...
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分享 国内 AppStore IOS 创业经验分享
2012-11-28 18:15
我准备写至少两篇。本篇为对iPhone的整体的看法。以后会写对中国 AppStore 市场的看法,市场销售的看法,和在中国开发的看法。 先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞 ...
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分享 java实现简单的单点登录
2012-10-30 18:37
摘要 :单点登录( SSO )的技术被越来越广泛地运用到各个领域的软件系统当中。本文从业务的角度分析了单点登录的需求和应用领域;从技术本身的角度分析了单点登录技术的内部机制和实现手段,并且给出 Web-SSO 和桌面 SSO 的实现、源代码和详细讲解;还从安全和性能的角度对现有的实现技术进行进一步分析,指出 ...
个人分类: 程序|951 次阅读|1 个评论 热度 1
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