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unity游戏开发的学习流程是怎样的?

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发表于 2020-12-29 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity游戏开发的学习流程是怎样的?
发表于 2020-12-29 10:50 | 显示全部楼层
Unity User Manual (2019.2) 用户手册是个好东西
Unity LearnUnity的学习社区
Inspector面板每个组件右上方,这个问号封面的书的按钮
游戏开发的学习方向有很多
即使是细分到Unity也有很多的方向,现在也不止游戏开发的人会使用Unity
上面是一些自学的路径,我不会推荐什么课程,什么学习大纲之类的
你要写脚本写架构,就去好好学编程,找几本C++ C# 的书,去了解算法,去了解数据结构,去了解设计模式
你要做渲染,就去读一下图形学的著作,学习3D数学,去了解DX OpenGL这两种图形库,学习Unity shader,shader Graphic,学习Unity最新的SRP,LWRP(RP,HDRP
你要做美术,就去了解一下Unity的导入资源配置,Max Maya这类建模软件,PS GIMP这类图像处理软件,怎么做美术资源和Unity的对接
你要做插件,就去学GUI,学拓展编辑器,Unity在运行前后都干了什么
...
此外Unity还有许多很有人气的插件,每年都在不断更新功能,近几年也从单纯的游戏引擎中拓宽了自己,不止为制作游戏而生
你要弄清楚你想要学什么,你用Unity要做什么
学习方向有很多,每个方向中要学的东西也很多,没有什么学习流程之类的
想办法获取你感兴趣的东西之后去学就是了
官网,博客,网课都可以
去学,去用,去实践


最后你要清楚一点,Unity是一个任何人稍花一点时间,在可视化图形界面中托托拽拽就能做出一个所谓的“游戏”的强大工具,但想要真的在使用Unity的人中脱颖而出,或者说起码能找到工作,你就必须进行深度的学习,学习很多Unity以外的许多东西
不要被Unity中的一些功能一些方法,一点奇技淫巧给限死了,把视野放宽
那些能把工具用到极致的人,都是自己能造工具的人

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发表于 2020-12-29 10:57 | 显示全部楼层
1,找感兴趣的,可解决的问题
2,判断解决这个问题需要的知识点,太多太少都放弃,找合适难度的
3,查资料,找到问题解决方法


英文和数学是重要工具,要经常看相关内容
只看代码没用,一定要每一行都尽可能理解并且争取能自己写
及时总结,及时记录
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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