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Unity卡通渲染总结 NPR Toon Shading

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发表于 2020-12-29 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
关键词: 卡通渲染 非真实感渲染 风格化渲染
keywords: NPR, Non-Photorealistic Rendering, Toon Rendering/Shading, Stylized Rendering


简单总结了下Unity卡通渲染相关的学习资料,包括项目、视频教程和技术文章。
一、卡通渲染参考资料 URP
二、卡通渲染参考资料 BRP
三、相关技术文章
四、参考游戏
一、卡通渲染参考资料 URP

用Unity制作一个卡通Shader(Shader Graph教程)

Making a Toon Shader with Unity! (Shader Graph tutorial)
https://www.youtube.com/watch?v=_jTXd3x6gOY
Check out MinionsArt here: https://ole.unity.com/MinionsArt
Download the project: https://ole.unity.com/ToonShadingProject
使用Shader Graph实现的卡通渲染,用到了自定义节点。
漫反射加高光,支持多个光源交互,没有外描边。


《塞尔达传说:旷野之息》风格的Shader

使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
https://zhuanlan.zhihu.com/p/102861590
Recreating a Zelda-inspired toon shading in Shader Graph
https://connect.unity.com/p/zelda-inspired-toon-shading-in-shadergraph
完整项目链接 Breath of the Wild - Toon shader
https://github.com/ciro-unity/BotW-ToonShader/tree/master
塞尔达风格的Unity酱


Colin的卡通Shader示例(URP)

Unity URP Simplified Toon Lit Shader Example (for you to learn writing custom lit shader in URP)
https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample
图片中的是完整版效果,可惜他公开的只是一个URP卡通Shader的示例,不过可以作为框架用于URP Shader的学习。
二、卡通渲染参考资料 BRP

UnityChan

Unity商店免费资源
UnityChanToonShaderVer2_Project

https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project
由Unity日本技术团队推出的日式卡通渲染shader,功能非常全面且强大,一号影、二号影、高光、天使环、高度可控的描边等等。所以通过参数调整可以满足大部分的卡通表现需求,就是需要花时间去研究如何使用。
示例有赛璐璐风格Toon_DoubleShadeWithFeather,也有厚涂风格ToonColor_DoubleShadeWithFeather。
性能要求较高,不过也有简化的手机版本Shader,或者自己花时间去精简功能优化,这部分也比较费时。
(Shader命名有点迷)
赛璐璐风格 VS 厚涂风格
英文使用说明
Unity-Chan Toon Shader 2.0 v.2.0.7 Manual
https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/release/legacy/2.0/Manual/UTS2_Manual_en.md
中文说明总结
Unity Chan研究(2)Overview
https://zhuanlan.zhihu.com/p/105038692
Unity Chan研究(3)思维脑图
https://zhuanlan.zhihu.com/p/105047326
Unity Chan研究(5)这些烂七八糟的shader都是什么啊?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/105195769


AmplifyShaderEditor插件中的卡通Shader示例

CustomLightingToon
CustomOutlineToon
漫反射加高光,支持多个光源交互,但是描边效果比较差。


三、相关技术文章

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结 260
https://zhuanlan.zhihu.com/p/31194204


卡通渲染及其相关技术 1394
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26409746


卡通渲染技术总结 619
https://zhuanlan.zhihu.com/p/86726394


卡通渲染学习总结 701
https://zhuanlan.zhihu.com/p/163791090


非真实感渲染 842
https://zhuanlan.zhihu.com/p/84075550


基于PBR框架的角色风格化渲染——油画风 355
https://zhuanlan.zhihu.com/p/142145970


借AI梦境档案谈谈NPR渲染 228
https://zhuanlan.zhihu.com/p/87619107


【01】从零开始的卡通渲染-描边篇 254
https://zhuanlan.zhihu.com/p/109101851
【02】从零开始的卡通渲染-着色篇1 214
https://zhuanlan.zhihu.com/p/110025903
【03】从零开始的卡通渲染-着色篇2 72
https://zhuanlan.zhihu.com/p/111633226
【04】从零开始的卡通渲染-PBR篇 219
https://zhuanlan.zhihu.com/p/115238808


【01】开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览
https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861
【02】卡通渲染基本光照模型的实现
https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273
【03】卡通渲染LightMap的使用
https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996
【04】卡通渲染 次表面散射效果的简易实现
https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884

【Unity URP】以Render Feature实现卡通渲染中的刘海投影 643
https://zhuanlan.zhihu.com/p/232450616


米哈游技术总监首次分享:移动端高品质卡通渲染的实现与优化方案 1504
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37001473
卡通渲染手游七大罪的技术介绍,一 348
https://zhuanlan.zhihu.com/p/161326626
《原神》部分效果的个人理解 1264
Lucifer:《原神》部分效果的个人理解
原神图形技术简析及杂谈 2243
2401DEM:原神图形技术简析及杂谈


【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)
【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2)
【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇


四、参考游戏

美式:
《守望先锋》《堡垒之夜》《英雄联盟》《军团要塞》《Apex Legends》
日式:
《大神》
《GUILTY GEAR Xrd》罪恶装备
《重力眩晕2》
《新樱花大战》《二之国》
《塞尔达荒野之息》
手游:
《崩坏3》《战双帕米什》
《火影忍者》
《七大罪》
最后来分享一下我目前实现的卡渲效果
问题还比较多,以后有时间再优化吧 = =

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