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概述安装需要的工具包airsim v1.2插件的下载和编译将airsim v1.2和unreal engine 4.18.3的场景一起编译
1. 概述
简单的说,airsim就是ue4游戏引擎中的一辆车或一个飞行器;而ue4为这辆车提供各种环境,比如道路、交通标志牌等。我们的目标则是通过ip地址连接到这辆车,并通过airsim提供的各种命令来获取数据或控制这辆车行驶。本章将介绍如何将github上下载的airsim源码编译到ue4游戏引擎中,搭建基本的仿真环境。
2. 安装需要的工具包
(1) 安装 visual studio 2017 community(https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/)
进入安装界面后,只选择使用c++的桌面开发选项,右侧可选项要把Windows 8.1 SDK 勾选上,如下图:
(2) 安装 unreal engine 4(https://www.unrealengine.com/zh-CN/download)
安装完成后,注册账号。之后安装4.18版本的引擎。
3. airsim v1.2插件的下载和编译(请使用英文目录编译安装!!!)
(1)打开 visual studio 2017 ,点击菜单栏的团队,使用弹出的本地git存储库下载airsim 1.20源码(https://github.com/Microsoft/AirSim)
(2)下载完成后,在windows开始选项中找到并点击“适用于 VS 2017 的 x64 本机工具命令提示工具”:
(3)进入到airsim下载的目录,输入build.cmd,确定,之后开始编译。
(4)编译过程中,可能出现未找到CMake,则到官网去下载一个CMake安装包,版本为3.10.2(https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-win64-x64.msi)
(5) 编译过程中会下载一个suv的车的模型,下载时间比较长。如果下载中断,则重新运行build.cmd命令下载。
(6)编译过程中会出现如下错误,解决方法是打开AirLib\deps\eigen3\Eigen\src\Core\arch\CUDA\half.h文件,并去掉注释中的引号,重新编译,如下图:
(7) 如果在编译中没有任何报错,则表示编译通过。编译完成后airsim的目录Unreal\Plugins中就是airsim的插件。这个插件之后会和ue4中的场景一起编译,生成最终的我们需要的系统。
4. 将airsim v1.2和unreal engine 4.18.3的场景一起编译
参考链接:Microsoft/AirSim
(1) 新建一个ue4场景,打开EPIC(刚才安装的ue4引擎), 打开4.18.3。
(2) 新建蓝图空白项目,文件位置和文件名称自己定义。
(3)文件->新建c++类->选择父类无->继续->创建类
(4)创建完成后关闭visual studio 2017,不保存更改。关闭ue4。
(5)将前面编译好的插件包\AirSim\Unreal\Plugins拷贝到项目根目录
(6)修改项目根目录的.uproject文件为下面所示
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "4.18",
"Category": "Samples",
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "demo_test",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"AdditionalDependencies": [
"AirSim"
]
}
],
"TargetPlatforms": [
"MacNoEditor",
"WindowsNoEditor"
],
"Plugins": [
{
"Name": "AirSim",
"Enabled": true
}
]
}(7)右键点击.uproject文件,选择 Generate Visual Studio Project Files,用于创建对应的.sln文件。
(8)双击.uproject文件,可能会弹出rebuild提示,点击是。编译完成后关闭ue4。
(9)双击.sln文件,visual studio将被打开。将 Debug 的模式调整为 "DebugGame Editor" 和 "Win64",点击 F5 或 Run 开始编译。成功编译后关闭visual studio。
(10)双击.uproject文件,开启ue4。选择窗口->世界设置,右下角选择AirSimGameMode。
(11)点击播放,选择是,开始游戏。airsim小车生成成功。按方向键上下左右可控制小车,空格为刹车。
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