Unity本身会有一些固有目录,比如Resources、StreamingAssets、Editor、Plugins等等,另外每个不同的插件也都会有不同的使用目录,这些基本都是不需要规划的,最好也不要规划。那么剩下的就是每个工程自己独有的资源了。这里主要就是讲上面提到的不同人员的目录分工。
Arts
这个目录里存放的是美术的原件资源,也就是美术最基本的素材。比如UI的切图,Icon的资源,模型Fbx文件,场景贴图,材质球等。并且根据不同的类型存放在不同的目录下面。美术同学只有这个目录的写入权限(但是有整个工程的读取权限)。不过如果有些项目美术人员对Unity确实不熟悉,并且资源也确实不需要在Unity下工作的话,也可以通过外链方式管控(比如UI切图)。
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