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一起来说说哪些作品是用Unity制作的高品质分享?

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发表于 2020-12-13 18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
一起来说说哪些作品是用Unity制作的高品质分享?
发表于 2020-12-13 18:21 | 显示全部楼层
目前来看,Made with Unity最顶尖的代表游戏应该是五款:腾讯的王者荣耀(移动端MOBA代表作,亿级DAU,常年处在移动端产品营收第一梯队,百亿美元级别的代表手游),米哈游的原神(Console Quality体验品质的手游产品,也是Mobile端新晋的变现之王),Niantic Pokemon Go(AR+LB的巅峰代表作,开创了一个新品类,同时也独霸了这个品类的市场空间),莉莉丝的万国觉醒(目前手游市场上表现最好的策略产品,也是策略产品线能同步在中国,美国,日本和韩国市场进入头部的屈指可数的产品),和Garena Entertainment的Free Fire(东南亚地区和拉美市场的王者,并且正在逐步渗透以美国为主体的主流市场,在Fortnite退出后晋升成为PUBG M最强劲的竞争对手)
这五款在任何的游戏榜单,基本都具有变现Top 10的超强水准
其他国内具有代表性的产品线诸如:
空中网的新作装甲前线(载具竞技射击游戏,表现和网易与英雄互娱的硬科幻相当,理想程度一般)
巨人网络的街篮2(街头篮球竞技,表现和朝夕光年,网易,心动的篮球产品线相当,理想程度一般)
米哈游的崩坏3(二次元动作手游的巅峰作品)
乐逗游戏的全球行动(RTS手游,表现和Krafton,Microsoft和PocketGems的即时策略相当,理想程度一般)
网易的倩女幽魂手游(网易继梦幻西游之后推出的能高位稳定变现的MMO产品)
西山居的剑网3指尖江湖(剑网3是当前表现非常理想的端游IP之一,指尖江湖的表现稍微低于预期一些)
恺英网络的高能手办团(手办主题潮酷手游,竞争力比预期的好很多)
盛趣游戏的龙之谷2(产品是好产品,但产品阶段稍微滞后于用户需求迭代)
巨人网络的帕斯卡契约(国内Premium的代表作,暂时没有比这个更好的Premium作品了)
叠纸游戏的闪耀暖暖(叠纸的产品线,总是能引发跟进型流行)
完美世界的新神魔大陆(已经流行100天的MMO,期待这种竞争力能延续下去)
鹰角的明日方舟(这是一款竞争对手也抄不动的游戏,这是对产品设计最好的礼赞)
塔人网络的奇迹最强者(这是一款当年和腾讯的奇迹觉醒同台对弈的产品)
世纪天成的跑跑卡丁车竞速版(当这款游戏进化成腾讯版的跑跑卡丁车手游时,它就有了阶段性PK QQ飞车的实力)
其他的产品线,典型的比如,腾讯的天涯明月刀,腾讯的战歌竞技场,椰岛游戏的江南百景图,游族的山海镜花,网易的风云岛行动,完美世界的梦间集天鹅座,腾讯的雪鹰领主,完美世界的新笑傲江湖,龙图的魔法门之英雄无敌王朝,畅游的天龙八部荣耀版,蜗牛游戏的英雄之城2,盛趣游戏的光明勇士,云畅游戏的航海王燃烧的意志,紫龙游戏的梦幻模拟战,冰川网络的远征手游,真有趣的香肠派对,龙渊网络的万象物语,火溶信息的啪啪三国
其他海外具有代表性的游戏,诸如
ustwo的Monument Valley(这是一款引领游戏美学的产品,也是一款在拓展付费上充满争议的产品)
Ndemic Creations的Plague Inc(只要有全球性特殊事件,就都能重新火一次的产品)
Madfinger Games的ShadowGun: DeadZone(Madfinger Games和Gameloft和Glu Mobile一样,都是移动早期做出超级品质的硬核产品,当然后面这三家的动作类产品集体式微了)
Imangi Studios的Temple Run(当年这款游戏月流水200万美元的时候,整个市场都震惊了)
Riot Games的League of Legends: Wild Rift(一款注定在国内要受到王者荣耀,在海外要受到Mobile Legends强势竞争的游戏)
Netmarble的The Seven Deadly Sins(如果没有这款产品,Netmarble的大腿产品就是买来的kabam的Marvel Contest of Champions)
Blizzard的Hearthstone Heroes of Warcraft(Hearthstone给了Activision Blizzard移动化的信念,也才有了后来的King的并购和Call of Duty Mobile的大流行)
Ludia的Jurassic World Alive(Ludia做了很多Jurassic题材的产品,Jurassic World Alive用事实证明,Pokemon Go的路子不好走)
其他的产品线,典型的诸如:Nekki的Shadow Fight 3,Pixonix的War Robots,Kefir 的Last Day on Earth,Game Insight的Guns of Boom,Gamevil的Royal Blood,Fireproof Games的The Room Three,Square Enix的Lara Croft Go,Madfinger的Samurai II: Vengeance,Hipster Whale的Crossy Road ,Square Enix的Hitman Sniper,Madfinger Games的ShadowGun: DeadZone,Snowman的 Alto’s Adventure,Square Enix的Mobius Final Fantasy,Devolver Digital的Reigns
Unity在移动端游戏产品中的占比非常高,如果要举例,再大的空间估计也容不下的
发表于 2020-12-13 18:27 | 显示全部楼层
已经有很丰富的答案了,我补充一个:
逃离塔科夫!
发表于 2020-12-13 18:37 | 显示全部楼层
凤凰点
发表于 2020-12-13 18:43 | 显示全部楼层
纪念碑谷,逃离塔克夫,奥日,废土3,永恒之柱系列,地狱把妹王
发表于 2020-12-13 18:48 | 显示全部楼层
ORI,炉石,天际线
发表于 2020-12-13 18:57 | 显示全部楼层
炉石传说,王者荣耀,神庙逃亡,原神,逃离塔科夫,纪念碑谷
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