本文重点内容: 1、支持小中大三种类型的敌人 2、创建多波敌人 3、分类资产配置和游戏状态 4、开始、暂停、输赢以及加速游戏 5、重复情境,无尽模式
本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。
我们可以在序列之间添加延迟吗? 可以间接地实现。例如,要在小型和中型立方体之间放置四秒钟的延迟,请将小型立方体的数量减少一个,并在单个小型立方体具有四秒钟的冷却时间之后插入一个序列。
我们可以在State中访问EnemySpawnSequence.cooldown吗? 是的,因为状态是在相同的作用域中定义的。因此,嵌套类型知道其包含类型的私有成员。
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