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[简易教程] Unity图形渲染Part4/4——通用渲染管线(URP)教程系列(持续更新)

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发表于 2020-12-12 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
有关在Unity中创建自定义可编程渲染管线的教程的集合。 使用Unity 2019及更高版本。
原教程地址:
原作者:Jasper Flick


这是渲染系列的第四部分合集,另外三部分也放一个传送门。
01 介绍DRP(默内置管线)原理,20篇 基础渲染知识和教程。
02  介绍DRP(默认内置管线)的高级应用,7篇 包含平面着色,后处理,景深 曲面细分,抗锯齿等高级原理。
03 介绍SRP(可编程渲染管线)的基础知识和引用,12篇 使用2018实验性接口创建U/LW RP以及相关的原理知识。
200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。
第一篇:自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)
第二篇:Draw Calls(Shaders and Batches)
第三篇:方向光(Direct Illumination)
第四篇:方向阴影(Cascaded Shadow Maps)
第五篇:烘焙光(Baked Light)
第六篇:阴影遮罩(Shadow Masks)
第七篇:LOD和反射(Adding Details)
第八篇:复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)
第九篇:点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)
第十篇:点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)
第十一篇:后处理(Bloom)
第十二篇:HDR(Scattering and Tone Mapping)
第十三篇:颜色分级(Playing with Colors)
第十四篇:多相机(Camera Blending and Rendering Layers)
第十五篇:粒子(Color and Depth Textures)
更多文章,原作者持续创作中……
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