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[笔记] 请问unity代码应该怎么使用?

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发表于 2020-12-10 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问unity代码应该怎么使用?
发表于 2020-12-10 17:49 | 显示全部楼层
菜鸟问题,正好适合我这样的菜鸟答主~
脚本必须要挂载物体上,才能生效。
void Start()函数呢,是在挂载的物体的场景开始运行前调用的;一般用来初始化一些参数。你可以写一个
Debug.Log("开始了");
在其中。Debug.Log()函数可以用来在控制台输出参数,方便调试。
void Update()函数呢,在运行时调用,每帧调用一次,一般用来处理一些需要时时改变的参数。
你可以在这俩函数之外定义一个全局变量i:
int i = 0;
然后在void Update()中写一个:
Debug.Log(i++); //每帧输出一个数;每帧输出的数都比上次的数大1
然后保存脚本,在场景里随便找一个物体挂上,运行。控制台界面会显示一些信息,会方便你理解的。
发表于 2020-12-10 17:56 | 显示全部楼层
点击后物体跳一下?那你不把脚本挂到物体上你咋实现?你想问啥,说的不全,表述不清楚。
写了一个保护类就算了,布尔型却是公共类的,这是啥意思?还有在start里先把你要改的值拉进来,然后再在下面判断。……
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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