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Unreal4 Git版本管理

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发表于 2020-11-25 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4 Git版本控制



目录:

1.前期准备

2.项目创建者的工作

3.Fetch

4.Push







前期准备:

开发者安装/注册 git、github desktop、github的软件和账户




https://github.com/
https://desktop.github.com/
https://git-scm.com/
适合人群:需要尽快部署UE4多人开发,没有版本管理经验的开发团队


项目创建者流程:



①创建UE4工程&开启版本管理:
A.在Github仓库创建public项目/在UE4中创建C++工程/蓝图




B.等待创建完成后进入虚幻编辑器;




C.源码控制->连接到源代码管理->Git;






D.Git路径选择Git安装后bin文件中的启动程序;选择用Git初始化项目






E.接受设置完成版本控制的配置








②.Github上创建Oganization&Repository

A.在Github上创建Oganization




    No money时选择第一个:),限制是不允许建立私有库




C.完善个人信息




D.添加成员名单(也可再后继创建后添加,如图)








E.打开Github desktop添加创建的工程,选择”Add existing Repository”添加刚创建的本地工程。






F.选择工程文件夹所在的目录








    点击Publish,选择我们刚才建立的Organization创建Publish Repository
选择刚才创建的Organization,并且记得去掉Keep this code private的勾选.因为我们的Organization是不能创建私有库的,之前有提到。






H.Publish完成后的样子;




I.开发者能够在Organization中看到如下






Fetch下载更新

    Fetch获取当前在Organization中的Respository




3.Push上传工程

A.当我们在已经完成版本管理配置的工程里修改资源时,比如我在地图中加了一个帅气的雪人)






B.内容浏览器中会提示某一部分的文件被更改,并在右上角显示+号




    当我们保存文件时,右上角显示√表示此时的更改已被保存,可以提交到源码管理




    提交源码管理,并且提供必须的备注












    当我们打开Github DeskTop,会出现Push提示,点击选择Push我们的资源




    我们回到我们Github中Organization里对应的Repository,发现内容已经被更改,说明我们已经成功上传。


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