找回密码
 立即注册
查看: 406|回复: 0

Unity热门动画插件DoTween的使用

[复制链接]
发表于 2020-11-25 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
做游戏基本都会用到插件,它能让你的效率更高,因为它里面都是写好了的方法,只要用就可以了。在众多动画插件中,DoTween脱颖而出,因为它用起来很简单也很方便,自然用的人就多了。那么我们也要学习下这个插件了。毕竟工作中用的还是蛮频繁的。你想想,你的UI动画,你难道要自己做动画吗?比如游戏结算界面的跳出,你还要自己做帧动画,那么你每个有动画的UI你都做成帧动画?如果这样的话,那工作量也太大了吧。OK,话不多说,现在就来看看什么是DoTween吧。
首先我们去Unity的AssetsStore下载DoTween这个插件,这里我们搜索了你会发现有两个,其中一个是免费的,我们用免费的就可以了,哈哈。然后就是下载洛。这里说下,你需要有unity的账号,不然下不了的。注册一个就可以了,很块的。然后我们把它下载导入到我们的项目中,看到如下的文件夹,基本就没问题了:
给大家推荐个交流群 点击下面链接即可加群
然后我们就可以开始使用DoTween了,因为它一个插件有很多的方法,我不可能在这里直接给全部讲完,这也不现实,再说我也不是全部都知道的呀。所以就讲些常用的吧。
首先我们知道动画,最简单的动画莫过于移动了吧?以前我们做移动动画要么直接就是代码搞定,要么帧动画。DoTween里面也是简单粗暴,比如我要给当前物体移动到一个位置,直接就是transform.DoMove(vector3(1,1,1), 2);这样的一句代码就可以搞定了。前面的参数是终点位置,后面是时间。感觉和COCOS有点像是吧,COCOS里面的我记得是CC.MoveTo()吧,很久没弄了,忘记了。还有其他的一些用法,我这里就直接给出代码图,注释都有,大家看看。
这次是比较简单的DoTween的方法介绍,后期将会讲比较常用和关键的一些方法。不喜勿喷哦。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-6-8 16:29 , Processed in 0.145608 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表