文档名:Easy Character Movement v1.6版本 官方文档 文档作者:Oscar Gracián 文档来源: Easy Character Movement - Asset Store 翻译作者:絮大王
Easy Character Movement插件Unity商店地址: Easy Character Movement - Asset Store
假如,现在你想做一个FPS游戏,你需要写一些角色控制器: 你需要控制角色移动、奔跑、跳跃 还要控制角色跳跃的高度、速度 如果碰到凹凸不平的地面如果遇到,该怎么办? 如果遇到移动的平面,角色老是抗拒不了摩擦力,老是掉下去,该怎么办? 如果遇到斜坡该怎么办? 太麻烦了吧! 能不能直接把《守望先锋》里的角色控制器拿来用啊?(当然不行啦~)
而且,你可以修改里面的任何属性,还可以修改源代码, 是不是非常完美呢!
基于Rigidbody组件的角色控制器 基于Capsule Collider组件和Box Collider组件 在运动的平面(dynamic platforms)上移动和旋转 可以停留在斜坡上 在直线路段和斜坡上保持相同的速度 从陡坡上滑下来(如果需要) 自带1个基础控制器(Base controller):Characters (用于角色) 自带1个基础控制器:Agents (NavMeshAgent) (有自动寻路的功能) 自带1个基础控制器: First-Person (用于第一人称(第一人称的角色控制器)) Solid Root Motion support. 定向到地面斜坡(Orient to ground slopes) 可以轻松的把此插件集成到现有项目中 全注释的C#源代码。 清晰、易读、易于修改。 在移动端(手机上) 运行良好 Garbage-Collector friendly. 还有很多!
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