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一个月学习unity能达到什么水平?

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发表于 2020-11-25 09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个月学习unity能达到什么水平?
发表于 2020-11-25 09:19 | 显示全部楼层
没有编程基础的话1个月可以先花半个月熟悉下Unity的美工方面的操作,包括美术素材的导入规范,场景搭建、灯光设置/烘焙,UI等等。可以达到使用预制件自行搭建关卡的程度。
然后再花半个月学下PlayMaker吧,基础交互逻辑就会做了。鼓捣点类似Flappy Bird,跑酷,打飞机之类的交互逻辑简单的小游戏是可以的。
等你感觉PlayMaker都玩熟了已经不够你折腾了的时候,就可以去自学点程序基础了,到时候是写代码还是从可视化编程(比如Bolt)入手就看你心有多高以及人有多闲咯。
PS:交一个程序员好基友比较重要,可以帮你写下PlayMaker扩展,这样你就可以一直在PlayMaker里愉快的玩耍了。
发表于 2020-11-25 09:19 | 显示全部楼层
Unity、UE此前多使用在游戏、影视特效,随着Immersive Tech临场感技术普及(AR增强现实、VR虚拟现实、MR混合现实)将渗透各行各业,也是未来金领必备本领,自己创业也是老中医,越老越值钱。
Unity相对UE更简单、零基础入门容易,不止游戏行业,而是各行各业讲故事都得突破2D平面,升维3D/ARVR临场感讲故事的能力。
AR SDK(Vuforia、Wikitude、ARKit、ARCore)都基于Unity做插件,这些ARVR编辑器无需编程能力,5-20分钟即可轻松创建自己的ARVR/3D内容。1个月时间的学习足够应对ARVR印刷出版、广告业、AR名片、室内设计等多个行业的临场感讲故事了。
1、工业物联网AR开发平台Vuforia SDK视频教程Unity免费编辑器

Vuforia SDK+Unity制作AR楼书
https://www.zhihu.com/video/1125786359109124096
2、印刷出版广告AR平台Wikitude SDK视频教程Unity免费编辑器

Wikitude编辑器制作AR旅游指南
https://www.zhihu.com/video/1125786853823094784

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发表于 2020-11-25 09:20 | 显示全部楼层
unity是一个入门容易,精通困难的东西


如果你有编程基础(这里指的是了解分支循环,能看懂文档,一般大学的编程必修课就够),一个月的话你完全可以了解unity基础操作和api,然后搬素材商店自己组合一个demo


但是像内存分配回收、渲染管线这种无底洞……就基本不太可能了,不过这些内容更多的是对性能的优化


不过作为策划,其实最关键的是了解到那些东西程序能够完成,哪些东西程序的压力会很大,该如何用术语和程序进行交流。这些的话我觉得一个月没什么问题
发表于 2020-11-25 09:20 | 显示全部楼层
如果要玩到熟练开发的话,我觉得至少需要五年的学习积累(包括C#与.Net的学习)
零基础?一个月?不是我小看人,你能把C#的面向对象语法写明白,就足以算得上天才了。
发表于 2020-11-25 09:21 | 显示全部楼层
如果你只是做一个文字放置类单机小游戏,不需要1个月,突击三五天能做个最基本的。(俗话说,细节是魔鬼,有时一个小细节花费的功夫不比完成最小化运行核心的工期少,细节上一定要自己把控程度)
微信公众号【文刀山宗】有3分钟做游戏,不教代码,只说做一个文字类放置游戏的思路和案例雏形。有unity和web两个版本,unity的可以翻历史推送看看哦。
项目都有源代码,unity需要相关环境,web版可以直接运行。
适合完全零基础的同学,或者有编程基础对游戏开发没概念的同学。
游戏制作从零之旅
发表于 2020-11-25 09:21 | 显示全部楼层
可能入不了门,如果没有编程基础,可以宣告确定了。
如果想从事技术做好长期打算的准备吧,至少1年以上,或10年以上的准备。
可以先从assetstore下载一些简单的demo,先多玩玩,看看能不能激发兴趣。另外不建议用什么PlayMaker插件。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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