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[简易教程] 绘制gizmos的世界坐标位置计算

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发表于 2018-9-3 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. //要绘制的坐标点
  2.     private void ShowPoint(Vector3 v3)
  3.     {
  4.         //父结点
  5.         Transform self = gameObject.transform;
  6.         Vector3 offset = new Vector3(v3.x * self.lossyScale.x, v3.y * self.lossyScale.y, v3.z * self.lossyScale.z);
  7.         Vector3 worldPos = self.position + self.rotation * offset;
  8.         Gizmos.color = debugPointColor;
  9.         Gizmos.DrawSphere(worldPos, debugPointScale);
  10.     }
复制代码
发表于 2018-9-17 11:58 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2018-9-17 11:52 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2018-9-17 11:56 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2018-9-17 12:38 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2018-9-17 12:12 | 显示全部楼层
LZ真是人才
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