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腾讯游戏和其它游戏厂商的关系都怎么样?

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发表于 2024-7-15 18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯游戏和其它游戏厂商的关系都怎么样?
发表于 2024-7-15 18:27 | 显示全部楼层
没有永远的敌人,也没有永远的朋友的啦~


发行合作关系:腾讯游戏与其他游戏厂商有时会达成发行合作关系,将厂商开发的游戏引入腾讯游戏平台,并提供营销推广等支持。这种合作方式可以提高游戏的知名度和曝光率,同时也为腾讯游戏带来更多的用户。
投资合作关系:腾讯游戏也会对其他游戏厂商进行投资,成为其股东之一。这种合作方式可以让腾讯游戏更深入地参与游戏的开发和运营,同时也可以分享游戏收益。
竞争对手关系:腾讯游戏和其他游戏厂商也有竞争关系,特别是在同一游戏类型的市场中。这种竞争可能会导致双方之间的紧张关系,也可能会带来更好的游戏品质和用户体验。
但,推进玩家充值氪金的属性从未改变,而且日益精进了呢~

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发表于 2024-7-15 18:27 | 显示全部楼层
获得腾讯的资金或技术支持的游戏公司:
腾讯在全球范围内投资的游戏公司包括(持股比例不一定准确):
腾讯财报数据:
腾讯游戏2021年本土收入1288亿元,海外收入455亿元
腾讯游戏2022年本土收入1239亿元,海外收入468亿元
另外,在国内,腾讯跟政府也有项目合作,腾讯云政企业务线已服务超过30个部委、20多个省、500多个市县的政府数字化转型工作,为11亿民众提供近3000项移动政务服务

国家公司名称代表作品持股比例
中国库洛游戏《战双帕米什》《鸣潮》14.33%
中国游戏科学《黑神话:悟空》5%
中国深蓝互动《重返未来 1999》20%
中国乐动卓越《我叫MT》系列全资收购
中国巨人网络《征途》《征途2》未知
中国英雄互娱《英雄联盟》国服运营未知
中国世纪华通《奇迹MU》《龙之谷》5%
中国帕斯亚科技《波西亚时光》16%

国家公司名称代表作品持股比例
韩国蓝洞公司(PUBG Corporation)《绝地求生:大逃杀》11.5%
美国Riot Games 拳头游戏《英雄联盟》《无畏契约》(Varolant)100%
美国Epic Games《堡垒之夜》Unreal Engine【虚幻引擎】40%
日本FromSoftware《艾尔登法环》《只狼》《恶魔之魂》《装甲核心》16.25%
法国(育碧最大股东)Guillemot Brothers Limited(Guillemot Brothers)《刺客信条》、《看门狗》、《彩虹六号》9.99%
美国(暴雪最大股东)Activision Blizzard Inc.(动视暴雪)《魔兽世界》、《使命召唤》、《炉石传说》5%
韩国(网玛最大股东)Netmarble Corp.(网玛)《天堂M》、《七骑士2》、《A3:Still Alive》等17.66%
新西兰Grinding Gear Games《流放之路》80%
日本PlatinumGames Inc.白金工作室《猎天使魔女》《尼尔:自动人形》持股比例未知
芬兰Supercell《部落冲突》84.3%
瑞典Paradox Interactive(P社)《欧陆风云》、《钢铁雄心》《维多利亚:太阳帝国》《十字军之王》5%
瑞典Fatshark《战锤40K:暗潮》《战锤:末世鼠疫》36%

国家公司名称代表作品持股比例
加拿大Klei Entertainment《饥荒》《缺氧》《欺诈之地》多数股份
俄罗斯Mundfish《原子之心》持股比例未知
韩国Shift Up《胜利女神:NIKKE》20%
日本Aiming Inc.《Logres of Swords and Sorcery》等20%
新西兰Riffraff Games(原Studio MayDay)《致命框架》等持股比例未知
西班牙Tequila Works《Rime》、《努努之歌:英雄联盟外传》等大股东
加拿大Inflexion Games《夜莺》等全资收购
捷克1C Entertainment《国王的恩赐》、《先祖遗产》等大多数股权
丹麦Sybo Games(Sybo)《地铁跑酷》等收购
美国Outspark Inc.《Fiesta Online》、《Luvinia Online》等持股比例未知

米哈游原神,购买并内置使用了腾讯Bugly SDK 反崩溃系统和 MTP(ACE)SDK 反作弊系统



原神内置使用了腾讯的 Bugly SDK 反崩溃系统



原神内置使用了腾讯的 MTP(ACE)SDK反作弊系统


  • 腾讯投资了哪些公司? - 荣耀十年的回答 - 知乎
  • 腾讯投资过哪些国外游戏公司? - 有饭研究的回答 - 知乎
  • 腾讯投资游戏公司一览:拳头100% Epic 40% 蓝洞11.5%_3DM单机
  • 2020年大手笔投33家游戏公司,腾讯的投资变“激进”了?-36氪
  • 最新!2021年腾讯已经投资了87家游戏公司!_腾讯新闻
  • 2021年腾讯投资的国内二次元游戏公司 - 游戏葡萄
  • 游戏葡萄:这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?

《2022年中国游戏产业报告》正式发布国内整个游戏行业的大趋势就是收入都在下降,任何游戏公司接受腾讯投资都并不奇怪。
腾讯财报数据:  腾讯游戏2021年本土收入1288亿元,海外收入455亿元 腾讯游戏2022年本土收入1239亿元,海外收入468亿元
根据中国音数协游戏工委的《2022年中国游戏产业报告》:’

  • 2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少42.24亿元,同比下降14.86%。
  • 2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。
  • 2022年中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%。
《中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会规章》: 中国音数协游戏工委是中国音像与数字出版协会领导下的分支机构,作为全国性行业社会组织,是行业主管部门与中国游戏产业密切联系的桥梁和纽带,是为游戏出版行业服务的非营利性社团机构。 中国音数协游戏工委在中国音像与数字出版协会的领导下开展工作,接受中共中央宣传部和中华人民共和国民政部的业务指导和监督管理。
国家新闻出版署-业务动态-2022年度中国游戏产业年会在穗举办2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少42.24亿元,同比下降14.86%。



2022年中国二次元移动游戏的实际销售收入为242.01亿元,比2021年减少了42.24亿元,同比下降14.86%。

2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。



2022年中国客户端游戏的实际销售收入为613.73亿元,比2021年增加了25.73亿元,同比增长4.38%。自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,幅度最大约50亿元。

2022年中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%。



2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.8亿元,同比下降14.40%



腾讯任天堂合作开发的《宝可梦大集结》相关专利:CN202180016165

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