找回密码
 立即注册
查看: 226|回复: 5

既然小成本电影、游戏可以一本万利,那为什么还有人热衷于投资大成本电影、游戏?

[复制链接]
发表于 2024-7-15 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们经常可以看到一部几十万、几百万成本的电影俄然爆火收入上亿。又比如《光明记忆》这样一个人制作的游戏,虽然时长只有1个小时,但是卖出上百万份,作者一夜之间成为千万财主,而且赚的钱全是本身的,不用给任何员工发工资,不用花费营销费用,他在微博、B站做宣传不用花钱。
以小博大这么容易,为什么还有人热衷于投资动辄上亿的电影,经常还有赔钱的可能。游戏大厂花费那么多人力,做出所谓经典游戏,仿佛也卖出不外几十万份,《全面战争战锤》也才卖了50万份。不必然有《光明记忆》赚得多,还要扣除员工工资、营销费用。
发表于 2024-7-15 18:27 | 显示全部楼层
这属于典型的幸存者偏差了。
电影也好,游戏也罢,小成本和大投资哪个门槛高?哪个胜算大?


任何理性决策的背后,都需要平衡地考量两件事:

  • 潜在收益的高低;
  • 胜算的大小。
否则那些靠小制作一炮而红的创作者,比如宁浩导演,应该选择继续遵循原来拍《疯狂的石头》那种抠抠馊馊的创作模式,而不是后来那些更大投资额的新项目。


小成本作品一本万利的背后,是与之相对应的万中无一的胜算。
如果一部小成本电影投资300万,获得2500万票房的胜算是1%,那么它考虑胜算之后的收益期望值就是2200万×1%=22万。
而一部投资1亿的电影,即便获得1.2亿票房的胜算是10%,它的收益期望也可以达到2000万×10%=200万。
如此粗略估算的结果,大制作电影的期望收益是小成本电影的至少10倍。
而实际上两者的期望收益差距可能更大,因为一部小制作电影,想获得《疯狂的石头》那样的成功,胜算恐怕远比1%更低。
毕竟时至今日快20年过去了,拍《疯狂的石头》那样电影的门槛远比当年更低,但广大观众翘首以盼,也没能盼来另一个能够复刻宁浩成功的新导演。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2024-7-15 18:28 | 显示全部楼层
游戏行业不了解,就不瞎说了。
小成本电影一本万利,完全是行外人的看法。
中国每年出产电影小一千部,真正能上院线上映的可能不足50%,这50%中,票房排名前十的10部电影,能占到全年全部总票仓的50%以上。
这也意味着,中国每年出产的电影,有接近70%的电影收不回成本。
所以,小成本电影一本万利这个说法本身不成立。孤例并不能掩盖本底事实。
另外,由于票房排名前十的10部电影,能占到全年全部总票仓的50%以上。加上中国电影市场目前强弱档非常明显。头部资金就会流入有机会冲击国庆和春节档的大片上,这样,风险更低。
以上。
发表于 2024-7-15 18:29 | 显示全部楼层
成功率。
一个百分之九十九赔钱。
剩下的一两个大赚。
跟一个除非遇到黑天鹅基本上不太可能会赔钱。
任何有理智的人都会选2。
发表于 2024-7-15 18:29 | 显示全部楼层
虽然但是。。。小成本电影和游戏能一本万利的前提是他们的品质足够好,大成本电影游戏也是同理啊。

举个例子,《失恋三十三天》就是典型的小成本电影,但却开创了“小妞电影”且捧红了白百何(虽然这电影的主演们也是一言难尽。。。)




反面例子,《逐梦演艺圈》,就不说了,看豆瓣评分吧。。。我觉得能回本就不错了,就不说一本万利的事情了。

大成本电影,比如《流浪地球》系列,成本不可谓不高,但也收获了足够多的票房和口碑,是中国科幻电影的“标杆”。




再看看《封神传奇》,为了捧向家公子砸了多少钱,费了多大手笔,我相信特效后期也尽力了,结果呈现在银幕上让人一言难尽,真的是浪费了《封神演义》这么好的神话小说。

因此一本万利并不适用于所有小成本电影和游戏,这个问题本身都是有问题的。

至于大电影的作用,它既是证明行业工业达到一定规模化的具象表现,也是可以实现小成本电影无法做到的事情,包括但不限于宣传、演职人员、特效、后期等。更专业的人士雇佣到的价格肯定也更高,一般小成本电影是无法利用资本规模集合起众多优势的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2024-7-15 18:29 | 显示全部楼层
因为在现阶段的游戏市场中,这样的策略更稳妥,更容易达到预期。
你不能只看商业成绩不好的高成本游戏和热门的低成本游戏,应该看全体。
近十年的高成本游戏全加起来也不过百余个,其中口碑不好的有很多,但商业上称得上失败的其实没多少;而低成本游戏每年都有几百甚至上千个,其中商业上成功的可谓凤毛麟角。
如果经常关注Steam的新游戏和即将发售游戏列表的话,不难发现,现在时时刻刻都有茫茫多的经营养成、银河恶魔城、肉鸽卡牌等游戏,但其中在商业上并没有哪个成为下一个《星露谷物语》、《空洞骑士》、《杀戮尖塔》,绝大多数最终都是稳定在几十条评论的状态。不可否认,那些游戏在素质上往往与名作存在差距,但素质差距不至于是销量差距这么大。
不过话说回来,大厂也逐渐意识到所谓“3A大作”的大而全所带来的弊端了,他们也会偶尔出钱做一些相对小而精,更具有独立气质的游戏。比如《毛线小精灵》系列、《小小梦魇》系列、《奥里》系列、《光之子》、《茶杯头》等,以及中等体量的比如《双人成行》、《完美音浪》等。
开头说是现阶段的游戏市场,没准以后这种情况会有所转变。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-21 21:30 , Processed in 0.132096 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表