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Unity FrameDebuger的技术道理与使用详解

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发表于 2024-7-15 18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity FrameDebugger是Unity游戏引擎自带的一款调试东西,
它可以辅佐开发者深入了解游戏引擎的工作道理,解决游戏开发过程中遇到的各种问题。
今天给大师来分享Unity FrameDebuger的技术道理与使用详解,辅佐大师解决项目中的问题。

一、技术道理
Unity FrameDebugger的技术道理是通过Hook Unity的衬着管线,截取每一帧的衬着过程,将其保留下来,然后可以在编纂器中查看和分析这些数据。
具体来说,Unity FrameDebugger通过注入代码来Hook衬着管线,使其在衬着每一帧的时候,将衬着过程中的所有信息都保留下来。这些信息包罗每个衬着对象的材质、纹理、Shader等信息,以及每个对象在屏幕上的位置、大小、深度等信息。
然后,Unity FrameDebugger将这些信息转换成可视化的数据,并在编纂器中以图形界面的形式呈现出来。开发者可以通过这个图形界面,查看每个衬着对象在屏幕上的位置、大小、深度等信息,以及它们的材质、纹理、Shader等信息,还可以查看每个对象的衬着挨次、衬着状态等信息。

二、使用详解
Unity FrameDebugger的使用非常简单,只需要在编纂器中点击菜单栏的Window->FrameDebugger,即可打开FrameDebugger的图形界面。
在FrameDebugger的图形界面中,有三个主要的窗口:左侧的Hierarchy窗口、中间的Frame窗口和右侧的Inspector窗口。
Hierarchy窗口显示了场景中所有的衬着对象,包罗摄像机、灯光、粒子效果、模型等。开发者可以通过点击每个对象,来查看它们在屏幕上的位置、大小、深度等信息,以及它们的材质、纹理、Shader等信息。
Frame窗口显示了当前帧的衬着过程。开发者可以通过拖动滑块来查看每一帧的衬着过程,还可以通过点击每个衬着对象来查看它们的衬着挨次、衬着状态等信息。
Inspector窗口显示了当前选中的衬着对象的详细信息,包罗它的材质、纹理、Shader等信息。开发者可以通过该窗口来调整衬着对象的属性,以达到调试的目的。

除了以上三个窗口,FrameDebugger还提供了一些其他的功能,例如:

  • 撑持快速斗劲两帧之间的衬着过程,以便开发者快速找出问题地址。
  • 撑持查看每个衬着对象的性能信息,包罗它们的多边形数量、顶点数量、衬着时间等。
  • 撑持查看衬着管线的调用仓库,以便开发者深入了解衬着管线的工作道理。

总之,Unity FrameDebugger是一款非常强大的调试东西,它可以辅佐开发者深入了解游戏引擎的工作道理,解决游戏开发过程中遇到的各种问题。如果你是一名Unity游戏开发者,那么必然不要错过这个东西。

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