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美国青少年常用VR人数仅4%;索尼最新空间现实显示器撑持裸眼3D

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发表于 2024-7-15 18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今日新闻速览
•美国青少年常用VR人数仅4%
•索尼发布最新空间现实显示器,撑持裸眼3D
•郭明錤:苹果的AR/VR设备是说服投资者的最后但愿
•Meta前CTO卡马克:VR依然值得押注
•京东方业绩下滑,曾290亿投资VR显示屏
•Mojo Vision走出裁员阴霾,完成2240万美元新融资
•Unity发布可构建实时3D体验的“Unity Industry”
•SimX开发的VR模拟可用于战后伤员护理训练
•苹果新专利:可用于MR头显的手指3D建模
•为协助VR/AR开发,Meta发布新的视觉分割和对象识别流程

01
美国青少年常用VR人数仅4%
虚拟现实,真的有成本说得那么火爆吗?据美国一家负责投资和金融处事的公司Piper Sandler本周二(4月4日)发布的一项新查询拜访显示,虚拟现实并未在美国青少年中风行起来。
据分析陈述显示,在此次接受查询拜访的青少年中,29%拥有VR头显。而这此中,又只有4%的人会每天使用它,14%的人每周会使用一次,更多的时候都是在角落里落灰。与之对比的是,受访青少年有87%都拥有iPhone。
此外,对于还没有VR头显的受访孩子来说,只有7%的人打算会进行采办,52%的孩子暗示不确定或不感兴趣。Piper Sandler的分析师称:“不冷不热的使用表白VR仍处于‘早期’阶段,而且这些设备对于凡是被视为‘新技术的早期使用者’的青少年来说,还不如智能手机重要。”



02
索尼发布最新空间现实显示器,撑持裸眼3D
4月4日,索尼电子推出了其第二代空间现实显示器ELF-SR2。
据了解,ELF-SR2可提供27英寸画面,相较1代的16英寸进行了升级。除了更大的尺寸外,新一代高速视觉传感器还使得超分辩率引擎提供从2K到4K 的升级,其身临其境的景深和详细的分辩率增强了显示器的视觉保真度。由于撑持包罗Unity和虚幻引擎在内的领先SDK,它还允许使用Open GL,DirectX11 / 12和Open XR(本年晚些时候推出)进行开发,基于此,空间现实显示器可实现简化的VR和AR数字内容创建。
据悉,ELF-SR2预计5月发货,索尼将在4月16日至19日的拉斯维加斯NAB展、5月31日至6月2日的圣克拉拉增强世界博览会和6月14日至16日的奥兰多上展示27英寸机型。相信第二代显示器会给使用者带来良好的体验。



03
郭明錤:苹果的AR/VR设备是说服投资者的最后但愿
据4月5日动静,著名分析师郭明錤在Medium上发表了一篇关于AR/VR 头显设备前景的博文。在该博文中,郭明錤明錤暗示“苹果的WWDC 2023发布会可能是让投资者相信‘AR/MR头显设备有机会成为消费电子产物的下一个明星产物’的最后但愿。”
郭明錤在博文中概述了索尼和Meta在各自的VR、AR范围所面临着的巨大困难。索尼已将PlayStation VR2 头显的2023年出产打算削减了约20%,Meta的Quest Pro也在推出后迎来了两次降价。此外,中国最大的AR/VR头显品牌PICO的2022年出货量也比最初的预期低40%。
郭明錤暗示,苹果投资者对“AR/MR头显将成为下一个消费电子产物”没有太大信心。AR/MR头显市场前景究竟能否被苹果WWDC 2023发布会拯救?且看苹果在WWDC大会上的表示如何了。



04
Meta前CTO卡马克:VR依然值得押注
据外媒4月5日报道,Meta前CTO约翰·卡马克接受了Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思的“Boz to the Future”播客专访。在此次的专访中,马克主要谈论了人工智能相关的内容,他还介绍了本身关于编程、构建优秀软件和令用户快乐的哲学,以及基于同名游戏改编的电视剧《最后生还者》和将游戏变成电视节目的思考等。
除此之外,虚拟现实仍然也是无法逃脱的话题。卡马克在采访中强调,本身依然看好VR的成长前景,其暗示,虚拟现实要获得市场成功的关键在于更好的用户体验,而不是更好的硬件。
据了解,约翰·卡马克于去年12月正式分开Meta开始从事AGI(通用人工智能)研究。在播客中,约翰·卡马克依旧心系Meta,批评了Meta在VR产物开发方面的低效。这位传奇法式员在最后强调,VR仍是值得押注的未来。



05
京东方业绩下滑,曾290亿投资VR显示屏
4月4日,京东方发布成就单称,2022年,公司营收为1784亿元,同比减少19%;净利润75.5亿元,同比减少71%。
据了解,显示器件业务,是京东方的核心业务,贡献近九成收入。过去一年,因电视、手机等产物销量不振,该业务收入减少约460亿元。京东方在财报中称,消费电子行业的增长点从手机、笔记本电脑、电视等传统应用范围,向 VR/AR、智能手表等新兴细分应用范围转移。
事实上,自去年以来,“元宇宙”的世界并不承平。从Meta开始第一轮裁员开始,微软、腾讯、PICO也难以抽身裁员的浪潮,元宇宙相关的XR行业似乎正步入寒冬。但在此境遇下,京东方依旧选择了向元宇宙投资290亿元,以扶植新出产线,称其看好VR等新消费电子产物前景。京东方能否像其期望的那样,抢占VR市场在半导体范围的先机呢?



06
Mojo Vision走出裁员阴霾,完成2240万美元新融资
据外媒4月5日报道,Mojo Vision近日方才完成了2240万美元新A轮融资,这笔资金将用于开发和商业化其用于消费者、企业和当局应用的微型LED显示器显示技术。
据了解,Mojo Vision自2015年以来一直致力于AR隐形眼镜的研发,并在其开发过程中取得了长足的进步,但未能在2022年为该产物完成另一轮融资。这家草创公司因此解雇了许多员工,在颠末调整后,它转向开发一种可以实现真正AR眼镜的微型LED显示器。微型LED显示器因其体积小、亮度高、像素密度高和效率高而被吹嘘为未来的AR显示技术,而该公司就正筹备研发像素密度高达28K、亮度超过100万尼特的微型LED显示器。
相信新一轮的融资成功将为Mojo Vision微型LED显示器研发注入新动力。



07
Unity发布可构建实时3D体验的“Unity Industry”
据外媒4月4日报道,用于创建和增长现实3D内容的领先平台Unity颁布发表推出“Unity Industry”,这是一套优化的交互式实时体验产物和处事。制造、基础设施和其他行业的企业可以操作这些产物和处事来构建和部署交互式实时体验。
按照Unity的说法,其新的Unity行业解决方案能够使各种规模的企业客户将其3D数据快速转换为数字资产,缩短上市时间并优化资源来获得竞争优势。而且Unity Industry 撑持Web、移动设备、PC、增强现实(AR)等各个平台,给用户带来极大便当。此外,Unity Enterprise提供可扩展的内置处事和创建东西,包罗可耽误至3年的不变版本撑持(LTS)处事以及只读的源代码访谒权限,让企业能够跨团队打点复杂的实时3D项目。
相信Unity Industry将会为Unity的客户带来更大的商业价值。



08
SimX开发的VR模拟可用于战后伤员护理训练
据外媒4月4日报导,虚拟现实 (VR) 医疗模拟解决方案提供商SimX比来颁布发表与美国空军合作,打造初创的虚拟现实 (VR) 医疗模拟训练,为空军的精英重症监护空运队 (CCATT) 和航空医疗后送 (AE) 人员提供处事。
据了解,该项目耗资 750,000 美元,由空军竞争激烈的小型企业创新研究 (SBIR) 打算扶助,旨在缔造新的能力,为途中护理人员提供更快、更频繁、更有效和更便宜的培训,从而在军事和民用环境中为途中护理提供更好的医疗成果。
该项目将包含在其开发公司的 SimX 的学习虚拟推进打算中。SimX 虚拟现实医学模拟系统 (VRMSS)已在整个空军部署,用于战术战斗伤员护理 (TCCC) 训练。除了这些基础能力外,该项目还将为空军人员制作一个基于虚拟现实场景的综合培训课程。



09
苹果新专利:可用于MR头显的手指3D建模
随着传说风闻中苹果MR头显的发布日期临近,更多有关苹果XR、MR的专利在近期披露了出来。4月4日,美国专利商标局正式授予了苹果一项与手指3D建模相关的专利,该专利将用于混合现实头显中,用于识别手指手势和视觉触摸检测。
具体而言,苹果在专利中描述了生成手指的3D模型,该模型可用于触摸虚拟对象和空中手势,以便头显理解命令。基于此专利,用户可以在摄像头前旋转手指,以便与物理环境交互或登录帐户。
为了进一步展示该3D模型如何进行交互,苹果还对手的各种姿势对应的手的3D模型进行了具体介绍,以及从何种视角可以获得深度图像,以使得触摸物体和概况之间的触摸点被触摸物体遮挡。



10
为协助VR/AR开发,Meta发布新的视觉分割和对象识别流程
4月5日,Meta内容和社交媒体经理安德鲁·哈钦森发布了一篇博文称,为了协助VR/AR开发,Meta发布了新的视觉分割和对象识别流程数据集——通用Segment Anything模型(SAM)和Segment Anything 1-Billion 掩码数据集 (SA-1B)。该数据集可以为研究人员和开发人员提供更多方式来辅佐识别框架中的对象,这将有助于该范围的开发向下一个阶段推进。
安德鲁在文章中暗示,AR体验成长的一个关键要素是实体识别,有效的AR系统能够识别用户周围世界中的分歧对象,以便在屏幕上提供额外的功能洞察力。Meta已经在社交应用法式中开发AR面部滤镜和东西时看到了这一点——系统对眼睛位置、运动等的理解越好,屏幕上的效果就越好。
在此前提下,新发布的东西将可以成为AR/VR等范围的强大组件,在内容创作、科学范围和更通用的人工智能系统都将有所作为。




文/R星人

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