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什么是精灵
精灵是屏幕上可以移动的计算机图像,你玩的2D游戏 上的所有显示物体或角色都可以称为精灵,精灵可以动画化,游戏玩家之间可以控制精灵进行互动。
我们这里主要介绍精灵在游戏循环里的重绘和衬着,Pygame 提供一个很好的方案 (精灵组) 去衬着精灵。
精灵组只是精灵的调集,你可以操作同时操作一个精灵组的精灵,声明一个精灵组,用来存放所有的精灵。- # 声明精灵组
- all_sprites = pygame.sprite.Group()
-
- # 在游戏循环里更新和衬着重绘精灵
- all_sprites.update()
- all_sprites.draw(screen)
-
复制代码 新建精灵并加到精灵组后,精灵在游戏循环中就可以自动被重绘衬着到画面上。
创建精灵
此刻我们看如何创建精灵,在Pygame 模块里,精灵Sprite 是一个对象,我们创建一个玩家精灵担任Pygame Sprite,- class Player(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 初始化父类
- self.image = pygame.Surface((50, 50)) # image 和 rect 是Sprite 必需有的属性
- self.image.fill(GREEN) # 创建一个50*50 像素的绿色方形作为我们的精灵
- self.rect = self.image.get_rect() # 把精灵放到一个矩形框里
- self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
复制代码 然后我们可以实例化Player 并添加到精灵组里,- player = Player()
- all_sprites.add(player)
复制代码 精灵运动
我们在游戏循环里执行 精灵组的更新(all_sprites.update()),那么精灵组会寻找每个精灵的更新方式(update())去执行,所以我们要让我们的玩家精灵动起来,那么需要添加更新的方式。
因为我们是把精灵放在矩形框里的,我们先简单操作矩形框的位置更新玩家精灵的横坐标,每次循环对横坐标增加5个像素,当精灵移动超出屏幕宽度那么改变矩形框的位置从头循环。- def update(self):
- self.rect.x += 5
- if self.rect.left > WIDTH:
- self.rect.right = 0
复制代码 矩形框有以下的属性:
基于上一篇文章的代码加上这里代码构成完整代码,- # Pygame template - pygame 项目框架
- # 1,先倒入pygame 模块,定义一些常量
- import pygame
- import random
-
- WIDTH = 360 # 游戏窗口宽度
- HEIGHT = 480 # 游戏窗口高度
- FPS = 30 # 设置游戏30帧/秒
-
- # 定义颜色常量
- WHITE = (255, 255, 255)
- BLACK = (0, 0, 0)
- RED = (255, 0, 0)
- GREEN = (0, 255, 0)
- BLUE = (0, 0, 255)
-
- # 2,初始化pygame,设置游戏窗口
- pygame.init()
- pygame.mixer.init() # 初始化声音措置
- screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏窗口
- pygame.display.set_caption(”My Game”)
- clock = pygame.time.Clock() #
-
- class Player(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.image = pygame.Surface((50, 50))
- self.image.fill(GREEN)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
-
- def update(self):
- self.rect.x += 5
- if self.rect.left > WIDTH:
- self.rect.right = 0
-
-
- player = Player()
- all_sprites = pygame.sprite.Group()
- all_sprites.add(player)
-
- # 3,措置游戏循环
- running = True
-
- while running:
- # 设置正常的循环速度
- clock.tick(FPS)
-
- # 1)判断措置输入事件 (events)
- for event in pygame.event.get():
- # 查抄是否点击了封锁窗口(触发封锁事件)
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
-
- # 2)更新游戏
- all_sprites.update()
-
- # 3)衬着画面,显示画面
- screen.fill(BLACK) # 用黑色填充画面
- all_sprites.draw(screen)
- pygame.display.flip()
-
- pygame.quit()
-
复制代码 然后执行,游戏界面效果如下,实现精灵动起来。
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