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国外的游戏设计专业学什么?

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发表于 2024-7-15 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着近年来信息和互动娱乐的成长,越来越多的学生都将本身对电子游戏的热爱转化为职业方针,由于国外的游戏行业布景已经较为成熟,资源和机遇也更多,所以很多学生会选择出国留学,学习游戏相关课程。
那么在国外的游戏设计专业一般会学什么呢?


这篇文章将会讲述大都国外游戏设计课程的设置,登科条件,就业标的目的以及学前筹备


在英美等主要的留学国家,游戏设计专业(Game Design)大都是属于艺术类本科/研究生(Bachelor of Arts/Master of Arts),如英国的伦敦传媒学院(MA Games Design)、美国纽约大学(Game Design MFA)


有部门学校设有游戏编程(Game Programming)专业,属于科学类本科/研究生(Bachelor of Science/Master of Science),如英国艾伯泰大学(Computer Games Technology Msc),美国南加州大学(Master of Science in Computer Science-Game Development)


这类学科会斗劲方向电子游戏的法式方面,而游戏设计专业会侧重于游戏的开发思路,不限于电子游戏,还有机会学习和参与桌游以及体验设计。
那么这篇文章将会主要讲解游戏设计(Game Design)方面的内容。
1. 项目与课程

分歧大学的课程设置多多少少会有分歧,但是总体来说都是类似于了解-入门-测验考试-深入的模式
比如伦敦艺术大学的游戏设计研究生,15个月的课程(研究生),主要分为三个学期。
第一个学期会放置对电子游戏/桌游/体验设计的入门课程
包罗制作游戏Demo(样品),撰写游戏创意以及进行游戏评测。每周会邀请业内嘉宾来做分享,内容非常丰硕以及实用,从游戏设计的思路到如何本身创业开始独立游戏工作室,以及如何庇护本身的创意和版权等等。而且每周会设置编程以及美术的入门课程,学生们会学习绘图软件,建模,游戏引擎以及编程语言。


目的是为了让全班的学生达到附近的技术程度,比如常常会有学生是美术布景,但对法式不了解或不熟悉,法式布景的学生亦然,那么第一个学期的课程就可以很有效的针对性加强,并对之后的项目做好基础的铺垫。所以布景不是很符合的同学们不用担忧,只要好好把握好这些课程,之后几乎都可以独立完成一个小游戏的全程。

LCC游戏设计专业学生习作
https://www.zhihu.com/video/1179845171259404288
第二个学期的重点为团队合作以及更深层次的了解游戏
国外的设计专业非常垂青学生间的合作能力,在伦敦艺术大学每年会有全年学生的合作项目,调集游戏设计,音效设计,特效设计,插画,以及动画的同学,组队并进行合作完成一个项目。半途会得到各个科目老师的辅佐,以及获得校外从业者一对一的导师建议。除了合作项目,第二学期会更深入地学习游戏,接触到更多关于游戏的延伸内容,包罗游戏化(Gamification),教育性游戏,游戏的艺术性等
除了课程的项目外,还有很多尝试室实践课程(Labs and Workshops),探索分歧标的目的的游戏方式,比如VR或是AR游戏,教育游戏,体感游戏等等。 为了迎合玩家的需求,游戏行业也在不竭扩大,可以学习的课程和技能也随之增多,而英国的课程则提供了所有你可能需要的技能。


最后一个学期学生将会着重制作本身的毕业设计以及论文。毕业设计可以选择主队或者单独完成,作品的形式不受限制,可以是任何一种方式的游戏设计,但是为了毕业展览大大都学生会选择制作电子游戏或者桌游。期间导师们会对学生进行每周的讨论,并赐与定见和撑持。


2. 教学方式

分歧学校的游戏设计专业应该有斗劲分歧的教学方式,大大都英美学校采用的是以项目为基础(Project-based)的教学方式穿插理论以及常识的讲座(Context & Lecture)
每一门课程中,城市有调研(Research)灵感(Inspiration)尝试(Experiment)制作样板(Prototype)可玩性测试(Playtest)成果展示(Presentation)以及反馈(Feedback)
各种各样的课题就仿佛打副本一样。有时课堂上老师会提出一个问题,然后学生可以选择组队,来完成一个作品,时长可能是一周,也有可能是一个月,并在最后进行展示。


在美国一些学校更是有一节课一个任务,或者15分钟一个游戏设计创意这样的“快枪手”环节,甚至拿起身边的任何东西,并用这样东西制作一个游戏的任务,对于学生创意,思维的灵敏度会有提升。
课程包罗理论部门和实践部门,每一个实践城市需要配合一份陈述,但都不会很长,大都是作为学生的学习记录,所以纯实践的课程在国外来说是斗劲少的。
学生需要先学会分析游戏,才会开始制作本身的游戏。在课程中学生将会了解游戏的系统元素,包罗玩家,方针,玩法方式,法则,资源,冲突,边界,产出,理解游戏的平衡性,以及如何调研用户,如何吸引玩家沉浸此中。在Rules of Play中,Katie Salen及Eric Zimmerman提出 “The goal of successful game design is meaningful play” “成功的游戏设计的方针是缔造有意义的玩。”所以国外的游戏设计专业除了“好玩”之外,也很注重一个游戏所表达的故事,布景资料的参考,表示的手法等
另一亮点是课程期间经常会有一些校外的比赛,学生可自行组队挑战,包罗各种Game Jam,以及活动例如Women In Games。学习会非常鼓励学生去参加而且结识外校的伴侣。

Global Game Jam 2019 - NewYork
https://www.zhihu.com/video/1179851239763951616
3. 登科资格以及学前筹备

就英美而言,大大都游戏设计的研究生倾向于申请者拥有游戏设计、多媒体、数字艺术、计算机技术等专业布景;本科一般无明确布景要求;
同时英国大学的申请会要求雅思达到6.0+(本科)6.5+(大大都研究生),美国多是托福95以上不等。对于申请英国的学生来说,如果雅思无法达到学校,也不需要太担忧,大都学校会提供语言班课程。
大大都学校会要求学生展示作品集,有时会放置面试。作品集的筹备工作要做好,这一部门往往是申请者展现个人在游戏设计方面经验、能力及未来潜力的最重要环节,往往决定了申请成功与否的关键。申请者最好有完整的项目,如果学生暂时没有完整的项目,可以制作一份包含本身美术能力加上设计思路的作品集。
详情可以参见我个人整理的英美等主要院校游戏设计专业申请条件详情。



英美等主要院校游戏设计专业申请条件部门

一些过往文章也可作参考▼
4. 就业标的目的

总体来说游戏设计专业的就业标的目的会斗劲清晰,而且选择丰硕。
有些同学毕业后选择了游戏筹谋岗位,可以细分为数值筹谋,案牍筹谋,系统筹谋等;


有同学更加有兴趣电脑游戏技术计算机科学,就会选择游戏法式开发,软件工程,人工智能等;


也会有同学选择做游戏测试以及游戏运营等工作;


或者进入媒体,广告行业做互动体验设计;


和伴侣组团做独立游戏开发也是一个非常不错的标的目的。


学习游戏设计专业会对于想要未来从事游戏方面工作的同学们来说长短常有益的,可以参与一个游戏从灵感到完成的完整过程,而且有很多机会可以结识到来自分歧处所的游戏设计者,以及测验考试很多分歧的游戏技术。但是同学们必然要注意阅读一下分歧学校的课程设置,选择最适合本身的学校。
一起加油吧!

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