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如何评价独角兽游戏公司开发游戏的程度?

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发表于 2024-7-15 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价独角兽游戏公司开发游戏的程度?
发表于 2024-7-15 17:48 | 显示全部楼层
这个问题可以更大胆点问,中国有多少游戏公司开发水平高?
其实很少,能叫的上名字的可能不超过10个,还有一些可能技术很好,但是知名度太低,并且因为没成为“独角兽“而销声匿迹了。
为什么说不超过10个,其实这是有规律的,符合这个规律的其实很少

  • 公司存活时间。游戏开发技术不是凭空来的,需要多个项目沉淀,积累经验 形成工作流 开发通用工具 和多工种的默契,这些都需要时间的沉淀
  • 基因决定论。这个是最重要的,如果一个公司里的开发人员没做过游戏或者想从轻量级游戏进化到重度游戏,这种从0到1的过程是非常漫长的,除非能招聘的有经验人或团队,实现技术飞跃。然而,你怎么知道招聘到的人,他曾经积累经验是有价值的,除非他是刚才所说的那10个公司里的人,并且他所在的团队是公司里前几名的工作室,那10个公司里也不是所有工作室技术都好
      ps:有一个特别有意思的现象,一些公司喜欢招聘有成功项目的人,这没错,但是招聘公司还忽略了一点,首先得考虑这个成功项目是因为什么成的,技术好?有创意?大ip?买量精准?……貌似只有技术好这一点对公司发展有用,往往这种“有成功项目经验”进入公司后身居高位,阻塞别人上升通道,团队技术上限锁死,技术决策跑偏
3. 有过多款知名游戏。不管是因为运气好还是技术好,有过一款成功产品在游戏行业就已经遥遥领先了,你问问那些游戏开发者,肯定一辈子都遇不上一款成功产品。一款成功可能是侥幸,两款以上成功就能说明点问题了,这个公司肯定有点拿的出手的东西,而且已经有钱了,可以出手阔绰的招聘,也有一定时间富裕的人有条件积累技术了。

一般有技术含量的重度游戏开发时间在1年半以上,在最顺利的情况下,连成了两款 过程中招聘到了大牛 并且拿出一部分时间更新框架和工具……初成规模也得4年的时间,这种公司有了些抗风险能力,不至于因为资金短缺或者技术迭代而走入困境
可见,想成为一个有“硬实力”的公司还挺难的,独角兽公司可能只是具备了投资或第一桶金的优势,这种公司不错,但是我是应聘者,我不太敢去,还有人多变数
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