绝大多数自学图形渲染的人,恐怕都不是冲着工作去的。渲染自1986年渲染方程提出后,理论的问题已经解决,到2020年的今天,商业引擎对理论的工程化探索也硕果累累。借用杨振宁先生的一句话,“The party is over(盛宴已过)"。国内这方面的就业机会并不是很多。
所以想获得乐趣的话就学吧,比起计算机的其他方向,rendering算是富有乐趣的方向了,所耗费的精力、需要的知识储备也是惊人的。如果是想扩宽职业前景的话,我建议把功夫花到一些更容易看到成效的方向上,比如学一学正欣欣向荣的GO语言,或者老牌的Java。