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如何对待《仙剑奇侠传 7 》立项?

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发表于 2023-6-8 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

日前大宇资讯董事长凃俊光发表微博透露《仙剑奇侠传7》立项的相关事宜并附上了“姚壮宪发来的”新的立项的截图。

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发表于 2023-6-8 16:58 | 显示全部楼层
5月23日,方块游戏2017产品发布会在北京举行。发布会上仙剑系列制作人姚壮宪宣布,仙剑奇侠传系列最新作品《仙剑奇侠传7》正式立项,该作由方块游戏签约发行。

此次方块游戏发布会后,姚仙接受了媒体访谈,以下是访谈完整内容,有些新料

关于《仙剑奇侠传7》的发行平台

Q:请问姚先生,这次《仙剑》与方块游戏的合作是否是一个独占的合作方式,如果不是的话,未来会不会在其他平台上推出?
A:会不会在其他的平台上推出要问方块,发行销售的事是他们主导的,我不清楚他们将来是怎么销售或者是用哪些平台,他们肯定是要打造自己的平台。是不是还会和国内其他的品牌合作,这不是我们可以干涉的事情。
Q:所以发行权是交给方块游戏了。
A:对,肯定是要交给他们,在国内我们是不负责发行的。
Q:如果是在台湾的版本会选择一个平台吗?
A:台版当然是在台湾自己发。在台湾游戏通常发行商都是直接销售,不需要找一个别的平台,让人家多分走1/3的利润。《轩辕剑6》也在做,做的是翻译英文改版,进行优化再重新做一遍,效果可能会好一点,但是有很多新的问题需要再做的更好。Steam并没有进入到国内,所以并不能解决国内游戏平台的事情,虽然用户可以去买,但是大量的发行要看国内的管理单位,不合法的事我们不敢做,小打小闹的可以,面向海外的可以。
Q:Steam平台这两年国内发展的很快。
A:Steam并不能合法入华,他们想做,想取而代之或者并驾齐驱,我们也要感谢Steam刺激了国内本来沉寂很久的单机游戏的发行市场。Steam这两年造成国内的一些资本突然又关注起单机平台,就是因为他们看到了Steam的大量增长,PCP也愿意发,但是他更多的是作为一个渠道平台来发,并不是作为总代理,包括宣传、包括版号,扮演的角色还是分销渠道,我们跟PCP并没有达成合作。腾讯的风格是你做好了再跟他们谈,我们现在从立项就要找到一个代理商一块来做,所以最后选择的是方块。
Q:此次和方块的合作是代理费加提成的方式吗?
A:一向如此。开发商的地位、产业链的地位,这次皖新给了我们比过去大很多的支持,他们是平台化的模式。等于发行+平台自己一体化打通了。
Q:发行方有销量上的要求吗?
A:这次合作是一个比过去有诚意的合作方式,发行压力在平台身上,让我们比较有保障安心的研发。一方面感谢我们老板资金的支持,一方面是发行商给了我们更多的保障,这样使得我们更有兴趣去做。如果做像当年那样画面简单的游戏,努力把游戏玩法做好,画面大家就不要有太多要求了,这也是一条路,如果仅仅是这样会让《仙剑》单机版在国内游戏泛玩家的地位中又处于小品质的制作了。《仙剑》算是一个龙头的品牌,所以我们要站在一个更高的高度。不赚钱也没有关系,上面没有给我们必须要赚钱的指标,没有这个任务,只是给你更加充足的资金把这个项目做完。作为一个职业经理人我也不能说赔光了也没有关系,《仙剑》这块牌子的根还是稳定的,赚钱养家的事情就交给方块平台了。

关于《仙剑奇侠传7》的开发情况

Q:这次公布《仙剑奇侠传7》之前没有透露更多的相关细节的内容,关于玩法上目前我们有没有大概的构思,采取怎样的形式,跟前作有没有不同和突破的地方?说说您的想法。
A:想法都有,我们也在做,才做几个月的时间,今年初开始,现在5月,时间并不长,这个时间点就说我们已经做了什么,大家也不会信的。构想肯定是早就有的,去年一整年就在做想法跟意见的收集分析,等到我们真的把想法实现了,预期的想法确定可行,找到一些用户来看确定能够接受这种玩法,我们才进一步跟大众公布已经完成的东西。现在说,万一一年后遇到什么问题,发现不是用户要的,我们还要改,到时候自己打自己脸就不好了,肯定有所坚持,也会有所改变,至于哪些坚持哪些改变到时候大家拭目以待。
Q:您在发布会上提到《仙剑奇侠传7》这次开发的成本是历代中最高的,可不可以说一下相比其他作品哪方面的开发成本更高了?
A:作为要有一定画面的、有一定规模的游戏,开发成本只会越来越高,这个没办法,并不能像独立游戏那样不给员工工资,因为独立游戏都是自己做。我上大学的时候做过三个独立游戏,自己经历过,我也在毕业后在正规的游戏公司做过,正规游戏先天的游戏制作成本就比独立游戏高,员工在学习新的技术过程中你得“养”他们,所以成本肯定会高,而且中国的游戏制作成本也是在不断上升的,不过这对游戏行业的人员是好事,他们的收入在不断的往上走。虽然做单机的收入跟做网游还是有差距的,但是也不能差距太多,差距太多大家就不干了,对不起人家拥有的技术。所以,《仙剑》现在一共有六代,一代一代的成本回头看都在往上走。过程中我们要提供学习成本,还要招到合适的技术人员,而且现在大家对游戏的画面要求越来越高,世界各国公司把动画、建模等等交给大的公司,不这样做,可能等他做出来时机已经过了,不过这么做外包的费用肯定比用自己的员工要贵很多,但是不选择他们就会失去时间成本和机会成本。《仙剑奇侠传7》的成本要比6代翻倍,当然我们也不是大手大脚的花钱,还是需要合理的规划,我们的日子不是太好过。
Q:这次开发团队有没有扩大?
A:还在建立当中,现在的人还不多,从今年初开始,在原来的团队当中选出一些人,这些人是对单机游戏非常感兴趣的,也招了很多新人。新人加“老人”,现在团队的人还不多,大概20多个,人员还在不断的增加当中,最后增加到多少还不知道,要看实际开发过程中是不是还有什么人力缺口。
Q:您希望游戏最终能呈现什么样的效果?如果用现有的游戏做对比的话。
A:我比较不喜欢开比较高额的支票,至少我告诉我的开发团队,我们的画面、自由度跟国际大的开发商可以媲美,说出去大家也不信,至少流畅度上一定比《仙剑》的上一代好很多,首先自己要比自己有进步。上一代大家不满意的地方我们要更多的做提升,以前的优点也要尽快的继承,弥补过去的短板。横向的比较,我们并不会多想一定要跟哪个游戏一样,我们会多看。去年底到今年初日本跟美国出了几个单机游戏,看到一些差距,也看到了一些趋势。我们是抱着学习的心态,目标是超越自己跟弥补自己的短板。
Q:虚幻4是风格感很强的引擎,国外的作品更多的基于射击类游戏比较多,它能否跟仙侠的题材更好的结合?
A:虚幻4有的时候分不清是动画还是渲染,有人讲有一种“油腻感”。网上提供的那些素材、那些范例都是国外游戏商提供的,如果你比较多的用现成的素材,出来的可能不是我们自己的风格,如果要有自己的特色是要花很多功夫的,包括很多基础的素材、参数都要自己来做。在场景的设计上、造型的设计上,我们必须要有《仙剑》自己的风格。我们不会开太高的支票说我们会做出前所未有的风格。
Q:单机市场开放世界沙盒的模式会越来越受到玩家的欢迎,《仙剑奇侠传7》有没有想过这种做法?
A:《仙剑》系列的正传目前还不考虑这么走,如果有机会做别的产品可以考虑。沙盒、开放世界游戏在国际上都有成功的案例,但是我们也看到一些不是沙盒的游戏口碑也很好、很棒。《仙剑》过去这么多年从来没做过沙盒,所以用户的养成跟你老用户的习惯也要考虑,一下子改过来会得到一些新的东西,但是也会丢掉一些东西,比如强行的代入怎么跟沙盒兼容,也许有人做得到,我们做不到,所以我们还不能这么做。几乎是一个次方级的量难度的增加,所以我们还是有一条清晰的故事线,有几个清晰的主角,有一个好的剧情以及代入感。就算是传统的单机游戏,你也可以增加玩家的自由度和参与感,可以自己决定体验什么,分支支线的某些功能,主体跟辅助配套。这个想法没有具体实现,但是规划当中是有这样想法的。

关于《仙剑》主机版

Q:有没有想到把《仙剑奇侠传7》搬到主机平台?
A:这个要问主机的厂商,是我们求人家,不是人家求我们。单机游戏要上主机平台不好上,首先人家要认可你,还要支持你。我们做《仙剑6》的时候,改了一年多,当中绝大部分时间在等开发机。
Q:为什么开发机会有延迟?
A:有个办法,花大钱去买开发机,开发机要升级再跟他们升级。我们一开始是租,很久才能拿到一台。可能我们做的不够好、不够强,所以没有得到人家的重视,或者说不需要人家重视,我们自己砸钱去买一堆的开发机,但是一算成本根本回不来。《仙剑6》改主机版一算成本回不来, 本来已经亏钱做了,不能再亏大钱。我们掌握的正版用户数量到现在为止单机的PC用户远远大于主机几倍以上,主机在国内还没有办法成为市场的主要重点,但是它也在增长,但是成长的势头并不是很大。包括方块,还是以PC发行为主,我们制作当然也跟着以PC为主。以主机为主,首先国内还没有一个很强有力的主机的发行商,所以PC版游戏出来之后看还有没有机会再出一个主机版,有没有机会出,还要看市场环境。PC当时有盗版的压制,但至少还有一定正版的市场,一直存在着,所以让这个市场还能够坚持下来,主机是完全掐断,根本不让你卖,大家卖的都是水货,根本不让你发行。公司又不敢做非法发行,所以根本不敢碰,《仙剑》单机用户跟主机用户我们并没有数字,不够普及,所以不敢做。

关于《仙剑》系列产品的复刻重制

Q:现在玩家很愿意为游戏付费,《仙剑1》到《仙剑5》这些系列产品会不会重新拿出来在平台上发售?
A:一代、二代正版的下载早就有了,QQ Game早就给到了,Windows10、Windows7不能跑我们也不能去改了,因为太老了。四代之后算是比较近代一点的,还有在销售,但是已经非常非常地了。我有跟冯总说过很多次,能不能找到他的老东家买了,把保护拿掉让大家免费下载,因为收入已经非常少了,我只要一点,下载到我们的官网来下,注册或者成为我们的会员,不要到时候撒出去玩家哪儿我们都不知道,不过这个要看代理商。
Q:比如说用虚幻4把一、二、三代重新来一遍。
A:那个只能拿到几百万的收入,所以这种事再有情怀也做不起,但是会做复刻,但是绝对不是你想象中的3A级的、全是3D的复刻,这个在线买的人有限。花这么大力气做一个最新技术的游戏,我会把资源用在《仙剑奇侠传7》。能够凑出这样一个团队去做一个符合技术标准的《仙剑》单机游戏,我肯定会把资源放在《仙剑奇侠传7》,而不是放在一代,如果放在一代我们几年都不会动工了。现在《仙剑》的团队只有一半的人,另外一半的人后面还在不断的增加。
Q:因为国际上,日本的厂商,非常喜欢把之前的东西再来一个典藏版。
A:我们这么做会被骂的,我们虽然会做,但是不是那样的做法,还是用当年的玩法,当年的视角,类似当年的操作,但是高清化确实会去做,可能2D变3D。不是说当年是2D操作,现在要变成3D转来转去,虽然看起来更高大上,但是老人看到会非常不习惯,虽然说那样做比较牛,但是我们不是那样去复刻。复刻之后如果还是这个视角,但是看到的画面是用现在的2.5D可以做得到的高端,或者是类2D可以达到的高端,而不是把纯2D变成纯3D操作,那样口味就会变了,虽然是高清化,但是味道不要变,这个适合一代、二代,当年的操作比较直观的四代是全3D的,我们并不着急复刻,毕竟那个年代离现在比较近,高清化意义不太大,那样做的技术难度跟消耗的团队的能耗也会比较大,我们要把能量全部放在《仙剑奇侠传7》上。
Q:要复刻的话基本被定在前三代?
A:不是软星来做,而是交给别的团队来做,不可能一个团队做两个案子,刚刚开始立项,有这个计划。我们的老板对单机游戏是非常有爱的,要做前期,然后才开始做高清复刻。从他入驻大禹三年来他就不断的提出,随着技术、人才、环境逐渐成熟,这些鲜明的愿望无论是自己制作者还是自己员工都是要去实现的。

关于《仙剑》IP的衍生开发

Q:关于《仙剑》IP的衍生开发,比如手游或网剧提供了多少帮助?
A:网剧纯粹是为了宣传,不赚钱。手游帮我们度过了没有出游戏时候的难关,起码把公司养活了。负责品牌的跟负责养家糊口的还是有不同的分工的。
Q:以后有计划自己再做一款手游的打算吗?
A:我们没有力量去做一款手游,如果有这样的力量我们会做的,但目前没有。
发表于 2023-6-8 16:58 | 显示全部楼层

笑嘻了……
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我就说三点:
1.不进步就爪巴
姚仕宪亲手拉开了仙剑舞台的序幕,也亲手将仙剑禁锢在小小的方寸间。他的游戏理念、制作思路在仙剑五以后完全看不到时代的影子。不进步,请爪巴,别倚老卖老。
感谢评论,提醒,栾京么……我虽然没有看老姚那么刻薄,但是也不看好。在北软呆了十多年,没制作过其他游戏,眼界和手艺已然定型。
2.大步扯着蛋
要我说,unity3D已经是市面上最友好、上手成本最低的商业3D引擎了,仙剑六就这还驾驭不住,要往虚幻4上跨……需要我准备一本《C++:21天从入门到放弃》吗?
3.少逼逼多干事
我再三表示,一个人如果是靠内容生产作为本职工作挣钱的,就不要觉得阅读者对自己的尊重和追捧是理所应当的。游戏开发亦如是。我喜欢这个游戏系列,钱我自己来掏;你要是来传销忽悠我,对不起,没有,滚。
我再举个反例:
《神界:原罪2》
1.一直在进步
一直以为《神界:原罪》是DND式战棋游戏中对轻度玩家最友好的游戏,我错了,因为我玩到了《神界:原罪2》
2.踏实专研
由于我使用过《神界:原罪》的MOD开发工具——准确的来说是定制化的引擎,所以我几乎一眼可以看出《神界:原罪2》用的同一引擎,只不过可能是魔改版。开发商熟悉了该引擎后,踏踏实实发掘已有引擎的潜力,发掘已有游戏玩法的潜力,我辈楷模。
3.良心厂商
购买《神界:原罪》后,开发商又推出了《神界:原罪加强版》,已有原版的玩家将直接升级。开发商在开发过程中全凭众筹,没有天花乱坠的吹嘘,最后做出了steam上卖出了112万份的热卖作品。
前后对比,高下立判。
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顺带楼上一些仙剑粉的言论让我很不赞同。
比如“跟世界上的差距越来越大没关系,只要做好仙剑就行”,“希望把剧情做好”之类的。
岂不闻古人云:取法其上,仅得其中。一味去寻找国产游戏的闪光点,认为做到这点就够了,迟早他们的下限会越来越低。

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发表于 2023-6-8 16:59 | 显示全部楼层
脑残粉洗地也是够了。当你有理有据指出仙剑的不足之处时,脑残粉们就立刻跟你扯国内单机环境差,钱都被网游公司赚走了,大宇坚持做单机很不容易,云云。
在我看来,有两个至关重要的问题被他们忽略掉了:
1、网游是不是随便做做就能圈钱了?
2、大宇有没有做过网游?
轩辕剑Online和仙剑Online都是大宇出的没错吧?他们有现成的IP依靠没错吧?最后都惨淡收场了对吧?
从中折射的一个问题是——大宇根本不会做网游啊!(他们对此死不承认,并且把锅甩给了运营公司,这是非常搞笑的,运营公司不给力,合同终止后换一家便是,游戏做的不够吸引玩家,神一样的运营公司也救不了)
那么既然如此,“坚持做单机”实在是没什么让人感动之处。大宇这帮人,做游戏只熟悉他们年轻时候摸索出来的那个套路,不敢开拓进取,当年仙剑3问情篇原本打算做成ACT,后来硬是又被拉回RPG的老路上,结果是什么,大家都很清楚了。
发表于 2023-6-8 16:59 | 显示全部楼层
作为仙剑10年老玩家也说一下
首先还是老生常谈的问题
"国产游戏能剩下几个不容易,别再要求这么多了,有的玩就不错了"
"成本就这么多,能成这样就不容易了"
等等balabala,这是观众能不能喷的理由吗?游戏玩家看到的只是成品,这些不容易成本低游戏制作人少关观众什么事,玩到不顺眼的产品为什么还要考虑这么多?难道因为国产动画不容易,12年情怀不容易大鱼海棠就不能喷了?
诚然承认,与国外大作相比,仙剑确实连制作费10%都不到,比不过非常正常,但至少能给一个有诚意,可以玩的作品。
我真的痛心的是大家一而再,再而三包容。游戏画面、玩法、战斗和国外差的越来越大---没事,仙剑剧情好就行了。
回合制终于该到了即使战斗烂的被喷的一塌糊涂----没事,仙剑即时不行再回到回合制我也开心。
最后喷的一无是处,来了一句国产能坚持到今天不容易,有的玩就不错了——我的天哪。

如何评价《仙剑奇侠传六》? - Jason the Real 的回答这有个回答,我们可以明显的看出仙剑历代和国外游戏历代大作,前面还有的比。后面越差越远。
几个月前玩了最终幻想13,直接就跪了。好不好玩先不说,7年前的游戏,国产三剑至今都不敢说画面上吊打,那么,我们国产游戏到底和国外差了多远?????5年,10年,15年,还是更多?现在是逐渐拉近还是越来越远?真的只是钱或者引擎吗,有了虚幻四引擎国产就能做出这种效果吗?我很懵比。





我感觉仙剑还没必要想这么多远,确实已经差了不止两个重量级了。
首先先是个能玩的游戏。
仙剑6各种bug有目共睹,优化更是灾难。(我很纳闷为什么玩画面好的多上古卷轴5没事,但仙剑6卡?)如果画面,引擎,人手不够是主观原因没法避免,但优化你们总会把?优化和画面钱什么的有关系吗?稍微测试一下啊卡不卡你们不清楚吗?但是连这个都没做到。再改改ui,把那个战斗换一下,跳剧情,废话少点,先让我们能玩。
然后再是好玩
仙剑7据说要换虚幻了,很开心。提升画面的基础上,再把游戏性提升一下,之前的好的元素参考一下。再务必追求真实,打击感,真人捕捉等等等等。

说实话大家抱怨我也能理解,但是让仙剑没续作也不现实。大宇要赚钱,仙剑玩家还是有的,仙剑ip还有市场自然要做下去。只是不要把国产游戏当作免责牌,做个真正用心的作品。

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发表于 2023-6-8 17:00 | 显示全部楼层
@王二扁 别别别,别和巫师3比没那个脸,更别拿审查制度说事,审查影响不了你建模,影响不了你画质,影响不了你优化,影响不了你玩法,更影响不了你的态度。
      只有剧情受审查的影响,但是众所周知仙剑至今有人洗地还不是剧情的原因?
     我承认国内单机游戏市场确实有些问题,但是近些年一直是在转好的,正版玩家的数量与日俱增。一款ip游戏如果做的好根本不愁没有销量。更何况仙剑庞大的基础粉丝群。
     先不说仙剑6这游戏的各种糟粕,就说公司在游戏发售后的脑残做法就够让人恶心了。而且某国产著名游戏制作人在贴吧喊出给我200人我也能做出巫师3的这种牛x论调,更加显出了态度问题,巫师也不是一步登天的,人家也是一步步走上神坛的。用仙剑6和巫师1比不公平,因为这两者的资历和游戏质量不成正比,但是用巫师2比。。。。。连巫师2最为人诟病的优化都比仙剑6做的好吧,你这比个啥?
    仙七立项是件好事,但是大宇是想把这件好事做的更好还是想把好事弄臭,这就是大宇的事情了。如果还和仙剑六一样的情况,那我还是希望不要再继续下去了,当然如果质量上乘,个人还是愿意继续贡献销量的。
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