要查看虚幻引擎编辑器中的日志,请单击查看->其他窗口->UE日志。当 Visual Studio 调试器附加到游戏时,日志会自动流式传输。或者,你可以通过按“记录”按钮启用跨进程捕获。因此,即使未附加调试器,也可以流式传输日志。要过滤日志,请点击“类别”或“详细程度”下拉菜单,此功能目前是一项实验性功能。
用于虚幻引擎的代码分析
代码分析是软件开发工作流的重要组成部分。通过在编译之前创造识别潜在错误的机会,你可以在开发中节省宝贵的时间。今天,我们将添加许多虚幻引擎特定代码分析检查中的第一项,旨在提高你的工作效率。
在Visual Studio中,你现在可以看到虚幻标题工具生成的警告和错误。保存文件后,Visual Studio将在后台运行虚幻头文件工具。接下来,Visual Studio 将在错误列表中显示任何警告或错误,或在编辑器中显示为紫色波浪线。欲了解更多信息,请访问虚幻标头工具的文档页面。
若要充分利用 HLSL 工具,请确保已激活“HLSL 工具”组件。此组件位于“使用 C++ 进行游戏开发”和“使用 Unity 进行游戏开发”工作负载中,非常方便。此外,它还可以作为单个组件安装在Visual Studio Installer中。
总结
通过使用集成在 Visual Studio 2022 17.6 P2 版本中的虚幻引擎集成,游戏开发者可以选择的 IDE 开发环境又多了一种。选择哪一种集成开发环境似乎是开发者的自由,但是 Visual Studio 始终是其不能忽视的选项。
毕竟,这东西进化这么多年了。
最后
Microsoft Visual C++团队的博客是我非常喜欢的博客之一,里面有很多关于Visual C++的知识和最新开发进展。大浪淘沙,如果你对Visual C++这门古老的技术还是那么感兴趣,则可以经常去他们那(或者我这)逛逛。
本文来自:《Maximize Unreal Engine Development with the Latest Integrations in Visual Studio 2022》