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相信很多做Unity性能测试方案用UWA的比较多,但是对Unity官方的UPR了解的比较少,目前在做性能优化相关,大致研究了一下UPR的使用,这里做个简单的记录.
从官方https://upr.unity.cn/下载所需的UPR Desktop的Windows桌面版和UPR Tools的Package.
UPR Desktop
1.将下载下来的UnityPerfProfiler_V2.15.1.0解压之后,打开目录里面的UPRDesktop.exe
UPRTools
1.在Unity中将下载好的UPRTools_V0.12.0.unitypackage进行安装
2.从Unity的菜单栏Tools/UPRTools打开主界面
如上图所示勾选自己需要查看的相关性能,建议选择All,全部勾选并保存
接下来就是勾选PlayerSettings里面的Development Build选项, 打一个Develop包做测试即可.
XLua
由于项目使用的是xlua做热更新,这里出包的时候记得做一下命名空间的屏蔽,避免出包报错,如果项目不是xlua做热更的可以忽略此章节
XLua里面有个ExampleConfig.cs文件, 将UPR性能检测相关的命名空间都添加进exclude列表里面
//UPR性能检测相关命名空间
"UPRProfiler.","UPRLuaProfiler.","UnityWebSocket.",AssetChecker类和TextureRuntimeMemoryCheckRule类记得加一下命名空间,比如UPRProfiler,这样导出XLua的时候就不会报错了.
下一步就是打开https://upr.unity.cn/ Unity的UPR官网,然后点击我的项目,创建项目
点击创建项目之后,出现下图所示
在里面填上项目相关内容之后, 接着打开测试列表
这里我们新建一个测试
填好信息之后,点击创建
创建好之后会生成一个唯一的SessionId, 然后点击图中网页上面的立即开始测试,就会自动打开之前提到的UPR桌面版UPR Desktop
在图中箭头所示下拉框里面选择可以连接的安卓机或者模拟器里面安装好的测试包,点击Start即可,等待测试完成点击Stop就会在Unity网页上面查看相关的性能报告
点击图中的测试列表即可查看详细信息
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